Originally Posted by
Foxxx
ごめんなさい一つだけ。
全く同じものを配布となると「あのときの苦労はなんだったんだろう」ってなるので、多少の差異だけはほしいです。
あの時頑張って入手して、なおかつ新生でも頑張った事への報酬として。
一つのアチーブメント報酬に2つの入手手段があるのと同じことになってしまうので
例えば(極端な例ですが)現行アチーブメントで入手出来る各種クラウンを1個にまとめられてしまうと、アプローチが複数ある状態になります。
そうなると「あの人はクラフターとファイターどっちで頑張ったんだろう・・・?」「入手が簡単なほうで手に入れたのかな?」
でも本人は「どれも頑張ったのに一括りにされてしまう」状態になります。
だからこそアチーブメントの種類が多々あり、報酬や称号がそれに割り振られているのではないでしょうか。