ララフェルプレーンフォーク女性の7.0キャラメイクについて
いつも楽しい遊び場所として運営し、居場所を頂き、本当にありがとうございます。
ララフェルプレーンフォーク女性の、7.0キャラメイクについて、2点要望がございます。
・つり目や丸目パーツに添ったアイメイクに戻してほしい
・鼻について、鼻の穴に影をつけるのではなく、小鼻に印影をつける表現へ戻してほしい
以下詳しく書き込みます。
ご検討よろしくお願いします。
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(種族:ララフェル プレーンフォーク女性)
◼️目について
要望:つり目や丸目パーツに添ったアイメイクに戻してほしい
7.0は丸目タイプがつり目に、つり目タイプが丸目になっている
(具体例)
使用: 1タイプ顔、6番の目パーツ
形状はちゃんとつり目パーツなのに反して、目が丸く下がるようなアイラインメイクが施されています
つり目パーツの個性を活かすメイクへ戻して欲しいです
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...f66c1e75ca.jpg
また、2タイプ顔は丸目タイプでしたが、7.0のアイメイクにより、つり目へと印象が変っています
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...08f2db84ea.jpg
これにより丸目とつり目のバリエーションは確保できるかも知れないですが、元々のパーツの印象を好んで選んでいた為、入れ替われば良いか…とはなれませんでした
これを飲み込むというのは、
"唐辛子味を定期購入したらまろやか味が毎月届く
「辛いの好きだからその味を」と伝えたら
「マスタード味ならあります。辛いからいいですよね?」"
という対応を我慢する気持ちです
唐辛子とマスタードは確かに辛いですが味が違います
◼️鼻について
要望:鼻の穴に影をつけず、小鼻に影をつける表現へ戻してほしい
今までは鼻の穴には印影は無く、小鼻に影を持たせる表現でした
新グラは鼻の穴に影を持たせ、小鼻の影が薄く目立たないような表現になっています
そのため、ムービーでも鼻の穴がくっきり浮いて前より上がって見える気がします
小鼻へ影をのせる表現に戻してほしいです
以上、重ねてではございますが、
ご検討のほど、何卒よろしくお願いします。
グラフィックアップデートによる眉毛ペイントについて
以前より眉毛にペイントを入れて太眉を作っていましたが、今回のグラフィックアップデートにより眉毛が完全に二つに分かれてしまいました。
https://pbs.twimg.com/media/GLSZCPia...g&name=900x900 https://pbs.twimg.com/media/GLSZDbnb...png&name=small
気持ち的にはちょっとしたハイデリンキックで眉毛が2つに分かたれた感じで光と闇を感じさせストーリー性すら見出す事もできるのですが、いかんせん見栄えがアレな感じになってしまいました。
元よりよく見ると分かれていたのですが、クッキリとしたことによって分かれ目もしっかりでてしまいました。
難しいのかもしれませんが愛着もって使っていたので何とか対応してもらえると助かります。
よろしくお願いします。
ハイデリンキック
「ミッドランダー男性4顔」グラフィックアップデートに関する要望
Quote:
Originally Posted by
ajiwai
それとなるべく同じ角度で撮るようにしたのですがおそらく目の大きさが変わっているのではないかとおもっています。どちらも4顔の3番を使っていますが、下瞼の位置が違う。
重ねるとやはり縦の大きさや上まぶたのカーブ部分が変わっています。下瞼のアイラインも濃いように見える。
すこし細めているような目が気に入って使っていたので、大きさが変わってしまうと違う印象をうけてしまいました。どうにかもとに合わせていただけませんでしょうか…。
唇も色を乗せていないのに乗せて見えるようになりました。
これは全体的に色が濃くみえるようになったからなのかもしれませんが、元の肌と同じ色が再現できれば大変嬉しいです。
こちらのミドラン男性4顔についての投稿に関連しまして、
ミドラン男性4顔(褐色/目:小さめ)について、
黄金のレガシーベンチマーク グラフィックアップデートで感じてしまった「今までの自分のヒカセンとは別人感」軽減希望の意見です。
特に気になった点は下記です。
特に目の形・唇の形が変わり、顔の印象を変えています。
①目の形(開き方、大きさ、下瞼側の囲みの濃さ)
②唇 (唇の形、人中、リップの形、リップの艶消失)
③鼻 (小鼻の出現)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...5bcd8256f6.jpg
※全く同じキャラクリデータ、角度、ズーム度合い、光源を同じにし、現行/ベンチマークのSSを並べています。
※下段は現行データと特に差異がある点を図示しています。
◆目の形◆
グラアプデで当タイプの顔が変わってしまった一番の原因は、目の開き方が大きくなり、特に上瞼・下瞼の目尻の角度が変わったことかと思います。
また、下瞼側のラインがハッキリしたことでも、目が大きく見える要因の一つかと感じます。
引きのムービーで見ても、はっきりと濃い黒線で描いた囲み目に見え、浮いた感じがしました。
従来は、ややすがめるような、鋭めな視線でしたが、ベンチマークでは、目が大きくぱっちりとしています。
目の開き方の影響で、角膜(瞳)の下側に隙間も出来ています(三白眼)。
◆唇◆
特に上唇の山の形が変わり、人中が暁月時より濃く・長く見えるほか、下唇の膨らみが減っています。
リップもマットになり、唇の境がくっきりしたことで、下唇・口の端のニュアンスが変わっているようです。
また、艶出しの意味で唇の色を「薄い」設定で入れていたため、艶が戻ると嬉しいです。
唇への影・ライトの入り方が変わったためか、唇の色がいつも単色に見え、元のリッチな表情から遠ざかったように感じます。
◆鼻◆
①と②ほどの差異ではないのですが、
影・ライトの入れ方が変わったこと、肌質が変わったことで、
小鼻が出現し、鼻が大きめに見えるようになっている点が気になりました。
以下、各光源・暗さ・引きでの比較です。
暗い環境では、キャラが明るく映り沈まなくなった分、凹凸が減りのっぺりとしています。
肌の彫りが深い部分など、影が濃くなる部分のシェーディングを強めたり、
現状ある目の瑞々しいハイライトについては、据え置きで入れる等でメリハリが付くと良いなと感じます。
ミドオス4顔に関しましては、現行では塩顔(幸が薄い)/鋭い/東洋系というような青年の顔でしたが、そうした印象が薄れたため、4顔らしさが減り、幼げになったように見られます。
◆良かったと感じた点◆
上記は改善希望点ですが、下記の点は良かったです!
・髪のテクスチャが綺麗になった
・衣服や背景の質感強化
・植物の描写強化
・エレゼンの耳の透け感
・光彩の表現
今回のアップデートでより自分のヒカセン像に近いものが作れる、という方もいらっしゃるかとは思います。
あくまで自分にとっては、愛着のある今のヒカセンで冒険することが大切であり、他パーツを使って別人感を緩和することも難しかったため、元のモデルを再現したアップデートを希望します。
引きだとほんのり同一人物にも見えますが、アップでSSを取ることも多かったので……
尽力いただいているところかとは存じますが、ご検討いただけますと幸いです。
ヴィエラ 男性 フェイスタイプ4 でのグラフィックについて
先日公開いただいたベンチマークにて自キャラをそのまま読み込み、ベンチを回し、確認させていただきました。
そこで気になった点、調整をいただきたい点ございましたので、本スレッドにてご報告させてください。
すべてヴィエラ 男性 フェイスタイプ4での確認事項となります。
◆調整検討希望箇所
・ラヴァ・ヴィエラの「髭や傷など」で選択できる下まつ毛が暁月までは黒色だったものが、ベンチマークでは髪色依存になっている。
髪色に依存しない黒い下まつ毛を好んで使用していました。
「本来は髪色依存だった」場合の修正だったとしても、黒が選択できない事はこれまでのキャラクターを再現できない事になる為、
黒い下まつ毛も選択できるように調整をお願いしたいです。
不具合でしたら修正を希望いたします。(個人的には切実な希望です。)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...fd2a57516f.jpg
・鼻の黒さが現行より濃くなった事で、鼻頬から首まで黒ずみが引っ張られて強調されてしまうようになった。
ラヴァでも同じ現象は確認できますが、肌のタイプ的にヴィナ・ヴィエラが顕著です。
黄味の強い色で首と肩で色の違いがはっきりわかります。
他の方も報告、希望されておりますが黒さの調整をご検討いただきたいです。(鼻の黒さは現行のレベルがとても気に入っています)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...9ba4bb6692.jpg
先日の14時間でのグラフィックアップデートの紹介で、走る吉ララちゃんが草を掻き分けて走る姿や、石畳の実写感。
低地ドラヴァのエーテライトが見えた瞬間のクリスタルの透明感に思わずうわぁと声が出るほど感激しました。
ベンチマークでも木々の密さや、発色、キャラクターの指のグラフィックの向上や細やかな動き(水筒の蓋を片手で開ける時の細やかな反動などビックリしました)などを見ていて、7.0でのグラフィックにとても期待をしています。
キャラクターのグラフィックについても、各種族良き調整を図っていただけると信じております。
どうぞよろしくお願いいたします。