影身や分身やオートマトンやサモン等が全部のロールジョブに実装され
レイドボスのフィールド場に一斉に出現させたら、それらで鮨詰め状態になる
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影身や分身やオートマトンやサモン等が全部のロールジョブに実装され
レイドボスのフィールド場に一斉に出現させたら、それらで鮨詰め状態になる
死や光速を超えたり、
宇宙の果てまでストーキングしたり、
かと思えば空気読んで足場になったりする敵でないと、
物足りなさを感じるヒカセンが増える。
開発さんも加減が分からなくなる。
過去視の上映時間がどんどん伸びて最後には三部作とかになる。
カットシーンが多すぎる・長すぎる暁月より
「過去最大のカットシーンボリュームです!」とかいって増える。
「おつかいが嫌とかインスタンスバトルがeasyでも難しすぎるという要望が多いのでクエストとバトルを全て廃止します」
〜クエスト受注からパッチ終わりまで延々流れるムービー〜 つづく!
クエストバトル緩和により難易度オートが追加される
過去視に「え? 今の必要だった?」みたいなシーンが挟み込まれてヒカセンを混乱に陥れる。
新生祭の開発室のようなメタネタではなく、
「この世界は超次元の存在が作ったゲームの世界でした」っていう展開をメインクエストでやっちゃう。
コンテンツ全部に連打ギミックが入る
吉田「次の10年を見据えて再新生を行います。舞台は数百年後のハイデリンです。
キャラクター情報は未来に持っていけますが、バトルシステムが違うのでレベルや装備は引き継げません。」
そしてひっくり返るIとV。