2)について
CFのマッチングを分けるという案自体は、あってもいいのでは?と思います。
ただ、報酬にボーナスというのは賛成しません。
理由はそのボーナスの為に、プレイ方法が左右されたり、条件の穴をついたプレイ、
になる可能性があるからです。
例)
短い時間でのボーナス … ジョブ縛りの発生、パッチでのIL上昇によるボーナス条件の廃れ
一定時間以上の滞在 … 放置プレイ
等。ボーナスの条件が複雑だと、挑戦する人が減るし、どんなに複雑でもその穴をついたプレイを
する人がでてくるはず。
個人的に分けるとすれば、「周回プレイ推奨(タイムアタック)マッチング」と「一般マッチング」
でいいのかなと。
ダンジョン踏破・トライアルになると、特に「どっちでもいいや~」と思う人がどっちのCFに
行けばいいのかわからないので。
特にルーレットで回すCFとかは「どっちのマッチングでもいい」というプレイヤーのほうが多いような気もします。
もう一つ思うのが、CFマッチングを分けても、一方のマッチングで人が少なく、マッチングに時間が
かかるような場合に、ルールを無視してもう一方のマッチングに登録して、
ルール無視のプレイをする人がいたら、分ける意味がなくなってしまいます。
