・極や零式のボスの攻撃が全てランダムターゲット
・武器や防具が課金ガチャ
Printable View
・極や零式のボスの攻撃が全てランダムターゲット
・武器や防具が課金ガチャ
オシャレを楽しむには高難易度コンテンツに行かないといけない
高難易度コンテンツのクリア報酬でもらえる武器や防具がかっこよくない、グラフィックの使いまわし、おしゃれじゃない
たとえ経営的に便利でも課金ガチャを入れたらそこらのゲームと変わらなくなりますね
FF14は違うって心意気があるうちは大丈夫ですが
新規・復帰者が追いつきやすく、最新コンテンツを皆でワイワイできるコンセプトを覆すようなT2Wを押すような新規コンテンツ実装。
FF14向きなT2W風ならまだ受け入れられても、ただ面倒なだけのT2Wはガチャ前提のものなので反対です。
レガリアTYPE-Gに4人で乗っていると突然ガスケツになり目的地まで押して移動しなければいけなくなる
フォーラムの意見が90%以上実現される
no more ダイナモ、チャリオット please。
もうパッチ5.2コンテンツの半分以上でダイナモチャリオット使ってくるのヤバいと思いませんか。
エキルレダンジョンのボス2(クリュプス)、ルビーウェポン後半、共鳴零式2.3.4層、極シタデルまで。
新人にやらせてるって言ってたからダイナモチャリオットしかギミック知らないんでしょう