とあるクエのキーワードで「狩人」なる用語が出てしましたね。
純粋に攻撃特化の弓矢でも良いですが、
野生チョコボをバディ化(ゆくゆくはモブも)出来たり、
魔法剣を弓に付ける(旧FF14のOPみたいな)とか、
変わり種特性が付くと楽しいような。
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とあるクエのキーワードで「狩人」なる用語が出てしましたね。
純粋に攻撃特化の弓矢でも良いですが、
野生チョコボをバディ化(ゆくゆくはモブも)出来たり、
魔法剣を弓に付ける(旧FF14のOPみたいな)とか、
変わり種特性が付くと楽しいような。
世界観的にありそうなジョブ
人形師 武器(?):思いつかない
機工士のタレットと彫金師のマメットから作り出された
たぶんエーテルの糸かなにかで両手をグネグネしながらうごかすんじゃないかと(アバウトw
戦いのとき複数体の人形を取り出し自分と共に戦わせる
ロール:物理ソーサラー
基本ワンテンポ遅れて動くので敵の動きを予想して動くことになる
人形に歩兵タイプ、砲兵タイプ、遊撃タイプがある
歩兵タイプはプレイヤーが指示を出し、突撃、防御、集合がある攻撃力は高いほう
砲兵は基本プレイヤーの近くにいる、攻撃、追尾がある攻撃力は低めだが自分の近くをウロウロする
遊撃は放つとターゲットした敵の周囲を離れたり近寄ったり自律して攻撃する、遊撃、集合がある
(もちろんターゲットできる敵の距離には限界があり遠のくとプレイヤーの近くに帰ってくる
呼び出せる人形の数には限界があるし、あくまでも人形なので簡単な命令以外は聞かない
・・・このままだとアクションの数が少ないねw
とりあえず主旨は
自身を守りつつ仲間と連携して人形達でいかに戦術を組み立てるか(学者と被る?w
簡単な命令しかうけず召喚士のエギのように自分で考えてあれこれしたりはしない
あくまでも「人形」であることが大事
すっぴん(´・ω・`)
最弱にして最強のジョブ・・・は無理ですよねーw
ということで、遠隔ファイター系って現状詩銃どちらもバッファーなので遠隔物理の火力系がいいかと思います。
むしろ銃がそっちの方向に行くと思ってたけど結局バッファーに近くなってるので。
タンク枠ならキャスタータンクもありな気もする。
暗黒とは違って、TP消費一切なしで、完全にMPで管理。
赤魔道士もいいけど、どちらかというと柔らかいけど、魔法攻撃で攻撃した分ヘイト&回復で相対的に他のタンクと同等的な(´・ω・`)
ドレイン→ドレイン(ry ←えw
ヒラならファイター系のヒーラーは無いのよね。
TP管理でヒールワークする職。遠隔でも近接でもどちらでも★^^☆
ものまね士
特徴として、ものまね士としてのジョブスキルは一切無し。
その代わり、他クラスのアディショナルスキルが全て使える。
とか?
攻撃手段
マーシーストローク
ブラッドバス
サベッジブレード
フェイント
インパルスドライヴ
カウンター
ストレートショット
ベノムバイト
ブリザラ
ルイン
壁゚+.]*´ェ`*)ぱっと思いつくだけでこれだけw
&挑発とかケアルとフィジクとかorz
バフはたくさんつけられるとおもうけどDPS性能タンク性能ヒラ性能どれをとっても中途半端になりそう(´・ω・`)
てか幻なら幻で、ジョブじゃなくてクラスのままなら他クラスのアディ10個入れられたと思ったから
そっちの方がまだ強いかも。。。
ロールも元クラスのロールになるだろうし。
要は幻ならホリもリジェネもベネもテトラもアサイズも使えないけど基本的なヒラ性能+様々なバフつけられる感じ(´・ω・`)
アディ限定じゃなければ面白そうw
戦闘中の敵の技を真似してそのまま敵に同じ技を返すとかねw
チャンドラハーツをその戦闘中自分で使えたりw
DPSで、両手ならぬ二丁斧を装備した蛮族(バーバリアン)が欲しい!
ズンドコ殴る脳筋DPSと見せかけてバトルクライや戦太鼓で味方を鼓舞!戦旗を設置して範囲内の仲間を強化!みたいな近接バッファー的な
勝手に妄想ジョブ
バーサーカー 武器 メイス
アクションは右手左手右足左足そして頭突きしかない、リキャストを共有する
移動アクションが飛びかかり、右回避、左回避、飛び退くがある、これら移動系はリキャストを共有する
あとはバフ、デバフのみ 咆哮とか威嚇とかそんなの
はっきりと名前のついた攻撃アクションがない
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...c4e2f88247.jpg
描いてから過去ログみたらネタが少しかぶってたけど…><
ジョブ : 薬師 (くすりし)
ロール : HEALER
主武器 : おくすりカバン ※AAは空いているほうの手でビンタ。
成り立ち :
アラミゴ地方の辺境で生まれた、独自の体系を持つ戦場医師。
希少な材料を使い、複雑な工程によって安定した薬品を生成する「錬金術」とは違い、
ありふれた自然の素材から魔力によって効能を「抽出」し、一時的に飛躍的な回復効果を得る。
帝国との戦いで大地が荒廃し、局地的な抵抗を強いられたアラミゴゲリラが編み出した戦法である。
担い手はアラミゴ辺境の田舎者達であり、素朴な性格も受け継いでいる。
(FF14には無い、コメディー色の強いジョブという要素もあり)
性能 :
ヒーラーとしての基本的な能力に加え、「調合」により様々な効果をあらかじめ用意しておくことで
戦闘の状況に応じて、戦略的な立ち回りができる。
ありふれた素材を使っている設定なので、戦闘時アイテムを消費したりはしない。
「アラミゴセージ」 ケアル相当の魔法。MPを使いキャストも発生する。
「ドラヴァニアセージ」 同じくケアルラ相当の魔法。薬草の効能を抽出し、対象を回復する。
「調合」 調合をするのに必要なバフ、「メディスン」を5スタック付与する。60秒リキャスト。
「調合:応急手当」 調合結果に、HP回復の効果をプラスする。「メディスン」を1つ消費。
「調合:予防医療」 調合結果に、バリアの効果をプラスする。「メディスン」を1つ消費。
「調合:再生医療」 調合結果に、リジェネの効果をプラスする。「メディスン」を2つ消費。
「調合:緊急救命」 調合結果に、戦闘不能回復の効果をプラスする。「メディスン」を4つ消費。
「調合:遠心分離」 調合結果に、効果25%アップをプラスする。「メディスン」を3つ消費。
「調合:大量生産」 調合結果に、効果範囲化をプラスする。「メディスン」を4つ消費。
「投げる」 調合結果の効果を発揮する。
長くなったので妄想おわりです!
ジョブを妄想!
風水士
メインアーム 両手棍(中国武術の棍術みたいな感じで戦う近接タイプ。イメージとしてはキョンシーで出てくる道士みたいなイメージ!・・・ふるい)
ちけい 詠唱するとき詩人みたいに鈴を鳴らして詠唱する感じ!
アラミゴ開放時にはぜひ!
写映師(仮)
スクリーンショットを撮ると、
そこに秘められたエーテルを吸収し、
レベルが上がっていく。
アクションには、
スポットライトなどの特殊ライティングや、
キラキラエフェクトが出せるなど、
SSが楽しくなるようなスキルを覚えていく。
DEXタイプのMelee。
STR近接が二種類に対して、DEXタイプは現在にんにんのひとつのみ。
暗黒が侍にかわってTNKで出ちゃいましたし、
世界観の和合的にもDEXタイプは侍だったら嬉しいな。
つまり太刀で示現流のように戦うSTRタイプでなくて、抜刀術(居合)、北辰流のように戦うDEX型DPS。
こちらはニンニンの印と既存のコンボシステムを組み合わせたシステムで戦う。
つまりWSの一の太刀、二の太刀、三の太刀の組み合わせ次第で四の太刀発生フラグがたって攻撃や効果が変化する。
あとニンニンと侍が互いにシナジー効果をもっているとなお嬉しい。
忍は斬耐性減。侍は…。
今更だけどTNKってみんな斬属性なんだよね。
打属性(メイス)のTNKひとりでも設けてあげるほうがいいんじゃとか思った。
ついでに打撃耐性減もつけてあげて。
マンダヴィル流彫金師
モブから貴重な素材を獲得することを目的とした戦闘職である。
モブからレアな素材を獲得しやすい。AやSからは特に貴重な素材を獲得できる。
フィールドではマテリアの効果が増す。
走るのが速い、スプリントで長時間走れる。
奥義を使うと力が増し、服が裂ける。
必殺技はモブをぶん投げる。武器を投げたり、銭を投げたりでもいいかも。
ラブリーコック
フライパンで旦那を殴り倒す、じゃなくて敵を倒す。
忍者なみの身体能力と竜騎士なみのジャンプ力を持つ。
いるだけでパーティメンバーの食事効果が増す。
アクション(ラブリークッキング)で食事を振る舞うことができる。
敵に対しては、ダメージを与えデバフを付ける。
メンバーに対しては、HP, MP, TP を回復しバフを付ける。
LB3 を打つとメンバーが一瞬至福状態となる、おあがりよみたいな。
戦闘不能者が立ち上がるくらいの美味しさである。
影法師
武器:灯具(カンテラ、ランプなど
ロール:DPS(ソーサラー
基本的にジョブのために影が強制表示される、最低でも自分の分
他の職よりも影の色が濃い
プレイヤーは基本灯具を動かすが動作は少ない
しかし変わりに影がうごきだし敵に攻撃などを行う
日陰にいるとMPの自動回復がある(ちょっと早いくらい)、日向にいると他のプレイヤーと同じ
エオルゼア時間で夜のほうが強い、また自ら光を放つ敵はちょっと苦手
影踏み:灯具を敵の向こう側に放り反対側に回りこみ敵の影を踏み移動をできなくする
影が射す:影から細長い矢のようなものが分離し敵に向かって飛んでいきダメージを与える
影桜:無数の細かい陰が対象の周りに散り、その後一斉に攻撃を仕掛ける
影灯籠:地面に灯具を置き影が灯具を中心に動き出し攻撃を仕掛ける
影武者:自身の分身を作り出しその場に顕現させる、自分に向けれていたヘイトをすべて引き受けてしばらくの間替わりに攻撃を受けてくれる
ってかんじでどうだろう
どこかのニンジャアニメの鹿なひとが無関係とは言いませんw
ギャザラーとしての狩人がほしいですね
狩人にクラスチェンジすると
モンスターが通常の敵視範囲より敏感になり
ノンアクティブモンスターは逃げ出すようになります
ギャザラーである狩人に戦闘能力はありませんから
アクティブモンスターに見つかったら逃げるしか手段はありません
モンスターの生態にあわせスキルを使いこなし気配を消し、遠くに石を投げたり鳴き声をあげてモンスターの目線を誘導したり、
スマートにモンスターを狩ることで通常より多くの革素材や戦闘職では手に入らないレアな素材が手に入るようになると面白そうです
主道具は猟銃or弓矢 副道具はサバイバルナイフです
遠距離道具は便利ですが一発でしとめることができず
サバイバルナイフは上手くスキルを使って後ろから攻めないと見つかる危険性があります
青魔導士 DPS メイスか棍(打属性を!)
青魔法
ラーニングしたスキルを3秒の詠唱中に5つまで使用することでサガフロの連携技の様な組み合わせスキルとして発動できる。
数が多いほどMP消費。
威力は武器依存で属性は基本的に武器と同じ打属性。
ラーニング
一部を除く敵のスキルを習得する。
枠を全て使うがギャザクラも含めて全てのジョブ・クラスにアディショナルできる。
使用で蒐集のようなバフがつき、その状態で受けたスキルを覚える。
ただし、スキルを受けたことにより死亡した場合は覚えることができない。つまり即死技は習得不可。
また、ボス戦で全滅して仕切り直した場合には習得する以前の状態からとなる。
重要スキルを取り逃して挽回不可・・・といったことが無いよう、スキルは名前が違うだけで効果が同じものを多く用意する。
たとえば、猫パンチと熊クラッシュというスキルがあったとして、威力が違うのは使用Mobのステータスが違うからでスキルの効果自体は一緒というように。
アクモーンも同じ効果のスキルを雑魚から習得できるが、5回使用すれば5連攻撃でそれっぽくなったり。アクアクアクアクアクモーンとかw
スキルは単体、直線・扇範囲、威力は弱いがその組み合わせ中の他スキルに対して効果を及ぼすといったものなど色々と。
基本的に単体で特殊効果がないものの威力が高い。
サガフロ関連を見ていたら何となく思って書いてみました。
技を全て覚えるのもやりがいがあって楽しいかと思います。
ネタジョブでも構いませんのでw
個人的に使いたい武器から新ジョブ妄想してみました
新武器『鞭』
・青魔道士
ラーニングで敵の技を覚えるとそれありきになっちゃうから難しいとのことでしたので、倒した敵の一部にがっついて青魔法を習得する美食家顔負けのジョブクエなんてどうでしょうか・・・?
青魔っていうと軍刀っぽいイメージですが刀剣類ばかり増えてもなんかあれなのでFF8のキスティスのイメージに添う形で
FF5で青魔に鞭装備させて女王様プレイしたつわものもいるそうですし・・・w
・魔獣使い
モンスターを従えて戦闘時に攻撃させるジョブ。
高レベル帯の強いモンスターを従えていない=地雷 となるのも悲しいので「鳥獣系統」「植物系統」「悪魔系統」みたいに系統によってWSや追加効果がかわるような仕様だといいなぁ・・・
召喚・学者のようなペットジョブではなく従来の召喚魔法のように攻撃スキル発動時だけモンスターが登場&攻撃後即退場みたいなジョブが欲しいです
・踊り子
踊りによる支援・弱化を行いつつ攻撃もこなすDPS
踊り子に触れようとする不躾な輩には近づかれる前に鞭でオシオキ!とかいう設定でw
味方に鞭で檄を入れて強化するスキルとかもあるといいですね!
戦闘系や収集生産系に次ぐ新たな要素で、三国それぞれの首脳補佐官として、
陰謀渦巻く内政の暗部に立ち向かう文民系コンテンツとか想像してみたり・・・
クラスは策士、ジョブは政治家ってとこで。
カヌエ様 「その件については秘書が勝手にやりました」
冒険者 「 Σ(゜Д゜;≡;゜д゜) 」
銃術士・ガンスリンガー
純DPS遠隔物理ロール。
機工士はスパナとかタレットを使って戦うバッファーだけどこちらは銃特化の純DPS。
機工士のガウスバレルとは違う3つのバレルを常に使い分けて戦う。
AAの超高速射撃が可能になるスタイル。(AA特化)近距離仕様
全ての攻撃が分散攻撃になるスタイル。(範囲殲滅)中距離仕様
スキル単発は高い代わりにAA間隔が長くなるスタイル。(バフ特化ゾーン)遠距離仕様
スキルに詠唱がない代償として全てのスタイルで適正距離が違い、適正距離±1m以内でないとAAもスキルも発動出来ない。
全てのバレルのリキャが単独42秒で、バレルそれぞれはバフ形式になっていて20秒で熱暴走を起こして外れる仕組み。
更にバレルは途中での自力取り外しが出来ず、1度バフを使ったら20秒は決して外すことも重ね掛けすることも出来ない。
方向指定もなければ敵に近づかなくて良い、それは強すぎると言われるので厳しい距離指定を盛り込んで解決しようと試みてみました。
基本的に単体対象だったら近距離と遠距離を交互に使うイメージだからそこそこ走り回らないとダメ。
武器のイメージはマシンガン・ショットガン・スナイパー(重火器ならなんでもいい)
距離適性がおかしいと言われるかもしれないけど、基本を中距離に置いちゃうと移動が楽になっちゃうのでご愛敬。
純DPS遠隔物理をやりたいの・・・
ふと思ったんだがレベルが上がるほどフィジカルボーナスは誤差範囲になっているように思う
今召喚と学者を切り替えて使ってます
エンドコンテンツ行く人にはあきらめてどちらかに特化してもらうとした場合
いまの職にも分岐選択の余地があるように思う
例えばナイト”剣と盾”を”剣と短杖”に持ち変えて”赤魔導師”に、ロールはDPS
戦士も”両手斧”を”片手斧”に持ち替えて”海賊”に、ロールはこれもDPS
※共にロールを変えたときにアクションについてるヘイト付与を無くしておくこと
レベルアップしてアクションに効果が付加されるので減らすこともできる・・はず?
タンクでもヒラやDPSに、DPSもヒラやタンクにヒラもタンクやDPSに
DPSやヒラで育てていていざというときはタンクに切り替えて戦う
これなら無理してタンクを育てなくてもいい
※ただしへったくそなタンク、ヒラも増えると思うしそこを妥協できるかどうか・・・主にオレねw
もう出てるかも知れませんが、薬士、風水士をヒーラーとして追加してはいかがでしょうか。
薬士にかんしてはクラフターの性能を居れ、風水士はギャザラーの性能を入れれば、ヒーラー不足問題を解決できそうな気がします。
そこまで深く考えずに言ってみました。
勝手に妄想ジョブ
ダンジョンマスター
ロールはクラフター?ギャザラー?戦闘職ではないと思う
主道具:おもいつかん
ダンジョンの各所に宝箱やキーアイテムを設置したり
エサを撒いて獣系のMOBを誘導
また種を植えて植物系のMOBを生成
さらに仲間の振りをして人型MOBを誘導
強力なMOBをボス部屋に誘導、または生成
などなど地味でとても泥臭いジョブ
既存のダンジョンを利用
レベルが低いうちはなにもないダンジョンに
宝箱、キーアイテムの設置のみ
さらにダンジョンに合った各種MOBの誘導が追加されていく
中盤になると冒険者が倒してないMOBがランダムでいるダンジョン
もちろん攻撃してくる
そんななかステルスを使ったり鉢合わせないように宝箱やキーアイテムを設置
ほかのMOBと争わないようMOBを配置
さらに進むと設置してる最中にNPCのPTがダンジョンに入ってきて
追いつかれないように各業務(?)をこなしていく
後半、ダンジョンにプレイヤーのPTが入ってくるようになる
プレイヤーの殲滅力を加味してMOBの強さを調節
宝箱にトラップなどやることが強化されていく
もちろん入ってきた冒険者に追いつかれたら失敗
また冒険者が一定回数全滅してしまっても失敗
失敗すると報酬がもらえない
活かして殺さないでもダンジョンとしての体裁をキッチリ整えて
あと手抜きをすると報酬が減る
またプレイヤーがダンジョンにくる後半はプレイヤーが
ロットのように”不可”、”可”、”良”、”優”から評価をする
なにもロットせずに退室したばあいは強制的に”良”になる
(”可”にした場合なにもせずに退室するひとが多そうだから
プレイヤーがダンジョンに評価を与えそれにより報酬が増加する
ふと思うのだが、きっとゴブリンかキキルン辺りがダンジョン管理をしてるのではないかと予想
ちなみにダンジョン外では宝箱の設置(空箱、開けたら消滅、サイズあり)や
MOB召喚(弱い)ができる、基本ダンジョン内にいないとイマイチ使えない職
またPTでダンジョン管理することもでき・・・たらいいな~
思いつきで書きます!
死霊術士 ヒーラー
武器:大鎌
他者や自身の生命エネルギーを操作する癒し手・・・みたいな感じで
基本的な回復能力に加えて大鎌や死霊術による中距離攻撃手段を持っていて、
ラースのように攻撃やアビリティで貯まる「魂魄」バフを使って回復強化バフを付与したり、デバフつきの魔法攻撃を行なう攻撃志向に開き直ってるヒーラーとか。
薬師 ヒーラー
武器:薬箱
回復魔法をバフとしてスタックして(リキャスト1秒)、それらのスタックした回復効果を「投薬」アクションで一気に付与するインスタントヒーラー。
MP消費はスタックした薬の種類に応じて増加、投薬時に消費。
消費量を鑑みなければ「回復+リジェネ効果+範囲+状態異常回復」みたいなことも出来るロマン職。移動しながらでも回復できるよ!
・・・その代わり常に手元が忙しいので面倒なだけだとは思いますけどね!
攻撃手段は毒ハイポとかで
ジェネラル タンク
武器:大盾
攻撃能力をさらに控えめにしたタンクジョブ。その代わり防御面に特化していて、素の状態でもかなり硬く、ヘイト能力も高い。
自分の火力が出せない分、攻撃を実行したり受けたりすると貯まるバフを消費して仲間に強化バフを拡散させて火力を出してもらったり、ヴェンジェンスのような攻撃反射能力が主な攻撃手段という他力本願なジョブ()。
STでも能力強化は出来るけど、必然的に頻度が落ちるだろうからSTには向いてないかも
両剣士 DPS
武器:対剣
分かりやすく言えばDDFFのジャッジ・ガブラスさんです。順手持ち双剣ほしい^^
素の状態だと凄く弱いけど、コンボすることで貯まる「武勇」を使って「覚醒」すると能力が大幅に向上して、さらにGCD外の攻撃アビリティが多数解禁されるという、火力を出せるタイミングと量にムラのあるジョブ
「覚醒」は維持できるようには作られてないけど、覚醒中でも武勇は貯まるので、無駄にならないように未覚醒状態でも武勇消費で使えるアビリティがあるとかそんな感じ
ガンマン DPS
武器:双銃
移動しながら高火力を叩き出せる遠隔の純DPS枠。
殆どのWSが多段ヒットする火力攻撃(威力75の2回ヒット攻撃とか)で、黒魔と同じく妨害系スキルが無い。
コンボルートは火力を出すものと自身を強化するルートの2つがある。
ただし弾倉バフがある分しかWSを使えず、弾倉バフはGCDに組み込まれたリロードスキル(フルで補充できる)やアビリティ(補充量は少ない)を使わないと補充できない。
弾倉バフには制限時間はありません。
以上、割と適当に考えた妄想ジョブです。どんな形であれ、ここに書いた武器は欲しいです
自分は踊り子に1票^^v
以前考えて日記にあげていたジョブを書いてみます。
「天使と悪魔を使う人(仮)」要約
・2ペット同時操作
・ゾンビデバフ付与による「ヒール攻撃」
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...582fcd8512.jpg
まさかの2ペット操作を実現!?
巴術士からの派生ジョブ「天使と悪魔を使う人(仮)」・・・!!
悪魔で敵に状態異常「ゾンビ」を付けて、天使で回復攻撃をしよう・・・!ヒーラーがDPSになる変わり種ジョブ、こんなのいかがですか??
※「ゾンビ」・・・回復魔法でダメージを受ける。ゾンビがついた敵にはもちろん回復魔法をかけることができるようになるのだ・・・!
※画像はイメージです
新ジョブ開発局:http://jp.finalfantasyxiv.com/lodest.../blog/2008590/
侍 DPS
基本コンボがどの順番からも繋がる、ただしコンボ中に同じ技を二度使ったらコンボにならない(威力は一律)
必殺剣というインスタントスキルがあり一度押すと準備状態になる
必殺剣の準備状態中に基本コンボ技をすることによって必殺剣のインスタントスキルのアイコンが変化する(忍者の印のように)
忍者の印のように最後に出した技によって必殺剣の技名が変わる
1コンボで発動したら
必殺剣 牙
2コンボで発動したら
必殺剣 空
必殺剣 虎
必殺剣 舞
3コンボで発動したら
必殺剣 龍
必殺剣 月
必殺剣 烈
等を発動できるようになり50より上のレベルになると四コンボ目の技を覚えて最後の 必殺剣 断 を使えるようになる
必殺剣にはそれぞれ範囲技、単体火力技、デバフ技を入れて差分化
自身のバフも必殺剣にはちなんだバフや侍っぽいものを用意すれば楽しいかも?
例
明鏡止水 最後に使用した必殺剣をもう一度発動する
正々堂々 次に放つ必殺剣を敵の正面から発動した場合威力アップ、、、等々
イメージはFF6のカイエンだけどFF6の必殺剣のままFF14に取り入れると面白くなさそうなので少しFF14の忍者のような感じにアレンジしてみたー
現在strアクセとintアクセを使うDPSが二種類ずつしかいないからそろそろ増やしてほしいなー
Lance N'Knight(ランス オブ ナイト) 近/中接タンク職
大型ランス(両手持ち)を奮う。防御特化型。
味方を身をもって守ることで、身体機能の向上。PTの総HP数が減ってくるほど硬くなる。
LB防御型。
LBは発動すると何処からとも無く1~9人の騎士がやってくる。
LB1は1人の騎士<LB2は6人の騎士<LB3は9人の騎士 がPTを守る。騎士の人数で防御の硬さがが変わる。
scythe N'necromancer (サイス オブ ネクロマンサー) 近接/遠隔DPS職
大鎌(両手持ち)を奮う死霊使い。
攻撃力は、バトル中大鎌で敵のHPを吸い込むことで(ソウルを吸収)徐々に強くなって行く。
バトルが終了すると、基本値に戻る。
味方が倒れたとき、1度だけ身替りになり蘇生。その後、蘇生を受けると、その時はネクロマンサーとなり
大鎌は使えなくなるが、死霊魔法を使えるようになる。
死霊魔法は攻撃魔法に、毒/マヒ/ヘビィ/スタンなどのデバフ効果の何れかが付く。
LBは攻撃デバフ型。
HPを削ると共にL1でマンゴラゴらの叫び(マヒ)。LB2でサキュバスの誘惑(スタン)。LB3で死神の高笑(全てのデバフ)
mace N'bishop (メイス オブ ビショップ) 近接/遠隔ヒーラー職
戦うヒーラー。癒しながらも大型メイス(両手持ち)で殴ぐれる。
LBは蘇生回復治癒型。
LB1は神の接吻で、HP全回復。LB2で神の抱擁で、蘇生全回復。LB3で神の一対 蘇生全回復全ての状態異常を治癒。
DPS からくり士
戦闘用マメットを駆使して戦うペットジョブ。
ミニオンの1種のマメットであるためプレイヤーから常に追随して動く。それゆえ召喚士のエギのようなコマンド「移動」や「待機」ができない。
マメットのオートアタック時に一定確率でギアカウントがスタックしていく。クリティカル時に必ずギアカウントがスタックする。
ギアカウントは最大で3つまで。カウントが増えていく事にマメットの与ダメージとオートアタック速度が上昇していく。
ギアカウントⅢを条件にコマンド「リミッター解除」が使用可能になる。
「リミッター解除」を実行すると長めのキャストに入る。キャスト中にマメットが動くと「リミッター解除」のキャストは解除され、ギアカウントは0になる。
マメットはプレイヤーに追随して動くため、キャストを継続するためにはプレイヤーは動くことができない。
「リミッター解除」のキャストが完了するとコマンド「リミッター解除」にProcがかかりそれを実行すると「リミッター解除」の効果が得られる。
※Procとは書いたがイメージは占星術師のカードを保持する感じで。
「リミッター解除」の効果中はプレイヤーとマメットに与ダメージ上昇+ヘイストが付与される。
プレイヤーはどれだけ「リミッター解除」使うかで総合DPSが決まる。
コマンド「情報解析」
マメットに敵の弱点を解析させプレイヤーとマメットにクリティカル発動率上昇のバフを付与する。
「情報解析」のキャストはリミッター解除と同様もしくはそれよし少し短いぐらいのキャスト時間。
「情報解析」の効果は「リミッター解除」と同様に保持することができる。
「情報解析」はギアカウントの数値に関わらずキャストすることができる。
マメットから得られるバフでプレイヤー自身を強化しながら戦うジョブ
リミッター解除はマメットとといっても機械だしメカだしリミッターを外すなんてだれもが胸を熱くするだろう? という考えから。
情報解析の元ネタはシールロックのトームリスからの情報値の取得から。取得している時にマメット出ていましたよね? あれ戦闘でも使えないかなぁって。
バフを保持できるようにしたのはからくり士の性能がバフありきなためと、効果が強いぶんキャストが長いので同時に発動することが難しいからと判断したためです。
FFT(FFTA)からのアサシンを…忍者と思いっきり被ってるのが玉に瑕。忍者以上に潜伏や状態異常の付与が豊富なジョブという形で?
ジョブ名:アサシン
ロール:近接DPS(DEX)
武器:小太刀(1本)
*概要
仕手と呼ばれる一撃必殺の暗殺術を扱う西方の暗殺者。その一撃は相手の生命のみならず、身体の自由を奪ったり、時には一時的な記憶さえ奪い取る。
*技(仕手)
影縛 対象にダメージ+ストップ。累積耐性無しのスタン。効果時間短め。
失声 対象にダメージ+沈黙
悪夢 対象に睡眠+悪夢デバフ。睡眠時間は短いが、解除時に悪夢デバフ消失と同時に特大ダメージ。睡眠レジストで無効
悪寒 対象にダメージ+悪寒デバフ。効果はスロウ+3秒毎に冷汗デバフスタック。冷汗デバフは複数スタックし、1スタック毎に被ダメ増加効果
封印 対象にダメージ+石化+被ダメージ増加デバフ。攻撃により解除されない。ボス等一部的には石化無効。石化が無効化されると被ダメ増加も付かない
忘却 対象にダメージ+自失デバフ。自失中はWS、詠唱、アビリティの使用が不可能になり、オートアタックしか出来なくなる
息根止 対象のHPが一定以下の場合に割合ダメージ。軽減がなければ即死する。PvEでは終撃やミザリーエンド等と同じでインスタントダメージ
潜伏 移動速度の低下しない隠密状態。オートアタックが停止し、与ダメージが低下するが仕手の威力はアップする。PvPでは移動速度は隠れると一緒
+スタンス
精神統一 自身にスロウがかかるが、与ダメージが増加し仕手の性能がアップする
幻身 与ヘイトが低下し、一定時間ごとにヘイトが下がる。ヘイトリストに乗っていても、ヘイトが緑アイコンなら潜伏が使用出来る。PvPでは戦闘中でも自由に潜伏可能になる
暗殺者なのでPvP重視みたいなジョブに…!忍者以上に隠れて、不意打ちして、ぶっ殺す、みたいなジョブになったらいいなぁ…w
たまたま某動画サイトでやってた金属な侍みてて思いつき(ネタ
※多大に偏見が入ってます実際のメタリストはこんなことはありません
吟遊詩人に続く歌って戦えるジョブ
その名も「メタリスト」
武器(?):ギター(ベースのほうがいいのか?
スキル:
歌で魅せて敵をスタンさせる(円状範囲
曲にのって腕を叩きつける
曲にのって頭を叩きつける
曲にのって体をぶつける
敵の足元から炎が上がる
ギターでぶんなぐる(耐久値が低いほど効果が高い
爆音叩きつけダメージを与える(扇状範囲
ギターを投げつける(一時的に武器が手元からなくなる
敵に向かって飛び込む(敵が多いほど効果が高い
などなど
ちなみに近接物理ですw
繰り返しますがネタです
本物のメタリストの方サラっと流してください m(_ _)m
以前考えて日記にあげていたジョブを書いてみます
鬼要約
・属性を爆発的に高める6つの属性バフ
・敵の属性や状況に合わせた「スタイルチェンジ」による効果的な戦闘
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...5a18174787.jpg
FF14では属性が死んでいる・・・!?ならば効果が出るまで属性値を引き上げればいいじゃない・・・!!
ということで、属性値を爆発的に引き上げる格闘士からの派生ジョブ、「鬼」・・・!!二つの棍棒を振り回し、属性バフと属性効果の高い攻撃で戦うぞ・・・!!ただし属性攻撃はTPに加えてMPも消費するから、使いすぎには気を付けよう・・・!
てか棍棒を振り回すなら武器的に格闘派生で大丈夫かって・・・!?ええい細かいことは気にするな・・・!!6つの属性バフ(火、風、氷、雷、土、水)と格闘士の二つの構え(金剛、疾風)を組み合わせて多彩なスタイルで戦いを楽しもう・・・!!
さらに高等な鬼は遊び心も忘れてないぞ!鬼のレリック武器には好きな言葉を書き込める「おふだ」付きだ・・・!ただし卑猥すぎることばはうんこマークに変換されるから気をつけろ・・・!
※画像はイメージです
※属性値について
例えば、火の属性値が上がると
・火属性の攻撃の与ダメージ量が上がる
・火属性の攻撃の被ダメージ量が下がる
※属性の強弱関係は下記(旧14のシステムで現在は廃止されたらしいので参考程度に)
<矢印の先の属性に対して強い>
氷 ← 火 ← 風 ← 氷 (氷、火、風の三すくみ)
雷 ← 土 ← 水 ← 雷 (雷、土、水の三すくみ)
また
火 ⇔ 水
風 ⇔ 土
氷 ⇔ 雷
の属性にも関連性がある(どう関連してるのかはよく分からない・・・w)
さらに
火・風・氷は「星撃」
雷・水・土は「霊撃」
とグループ分けされている。
※属性バフの使い方
例)火属性の敵と戦う場合
被ダメージ量を減らしたい → 火バフ+金剛の構え
与ダメージ量を増やしたい → 風バフ(+疾風の構え)
新ジョブ開発局 http://jp.finalfantasyxiv.com/lodest.../blog/2008590/
今までのあった職だけど敢えて方向性を変えてみる
狩人
(人間の相棒、“犬“と共に戦うジョブ
弓から離れ武器は鉈
そして副武器で笛、ホイッスルの方ね
(攻撃の際に笛の音が鳴り攻撃の指示を出している、という設定
基本は鉈で切りつける
(自分だけではそんなに強くない
動きはちょっとトリッキーだが忍者のように術は使えない
犬は召喚や学者のように操作はできない
相棒なのでこちらの意を察し阿吽の呼吸で動く
平たく言うと犬の動きまでまとめて一つのアクションと言うこと
左右にわかれて同時に飛びかかり立ち位置を入れ換えるように着地とか
(同時攻撃
交互に攻撃とか
(コンボが自分→犬→自分→犬とつながる
犬は操作はできないが独自のHPは存在する
特徴はペットのあるジョブにも関わらず
ペットの操作を別に考えなくていい
攻撃間隔のことを考えると狩人、犬共に一撃の威力は低い
攻撃したときの見栄えがカッコ良さそう(大事
ここまで書いて思ったけど某ラーメンの具忍者の犬使いと被ってるわw
でも獣使いではない、あくまでも人間の相棒“犬“として考えた場合のジョブ
以前考えて日記にあげていたジョブを書いてみます
ムービースター要約
・コミュニケーション、撮影用の非戦闘職
・既存エモートの“ニュアンス”を変化させる特殊バフ「ムード」と多彩なエフェクト
・職の垣根を超え、全ての装備を着こなす
エモートの種類が少ない・・・!?だったら一つのエモートのバリエーションを増やせばいいじゃない・・・!
自分に付いた特殊バフ「ムード」によってエモートで発動する動作が変わる非戦闘職『ムービースター』・・・!
例えば「ムード:アクション」ではより機敏な動きと緊張感を持った表情を見せるようになるぞ・・・!
さらにムービースターは多彩なエフェクトも使用可能だ・・・!バレンティオンデー・イベントのハートなどをイメージしてもらえば分かりやすいぞ・・・!!
しかもムービースターは職の垣根を越えて全ての装備を着こなせるぞ・・・!!ただし戦闘関連のパラメータは一律固定で恐ろしく弱いから気をつけろ・・・!
そしてムービースターをカンストすると、みんなが大好きなあのムードをゲットできるらしいぞ・・・!!ただしあくまで噂だから気をつけろ・・・!
※レベル上げ案
・釣りのように、エモートを沢山使うと経験値が入る。また被り無くエモートを使うと効果的に経験値を稼げる。戦闘でも経験値は入る。
・ムービースター用のギルドリーヴは適切な場所で適切なエモートをこなす音ゲー感覚ミニゲーム風にすると楽しい・・・??ミュージカルみたいなイメージか
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DPS 風水士
装備武器はベル
大地の気の流れ(竜脈)を利用して自分の有利な場を作り上げて戦闘する職
設置型の陣を使用してさまざまな効果を得るDPS(陣は詠唱がないかわりに全ての陣に同じリキャストが存在する)
ストンラのようなただダメージを与えるだけの術が設置した陣の上に乗ることによって設置した陣に対応した術に変化する(範囲、単体特化、デバフ付与)
設置できる陣は一個のみで攻撃に特化した陣で攻撃して合間に自身のmpを回復できる陣をはったりしてmp管理する
例
地形活用 陣を張っている場合陣に対応した術に変化する陣を張っていない場合の石を投げる(威力80)
賤竜の陣 地形活用を使用することにより陣地内の敵に範囲攻撃ができるようになる(落とし穴が発動するイメージ)
竜穴の陣 陣地ないにいるときのみ
地形活用の攻撃にmp回復がつく(エナジードレイン的な攻撃に変化)
夭砂の陣 陣地内にいる敵にdotダメージを付与する地形活用の攻撃もdotダメージ技に変化
背水の陣 一定時間自身の魔法攻撃力を大幅に上昇させる代わりにMP消費量があがり一定時間動けなくなる。この陣だけ他の陣と違いバフでありリキャストが別(黒魔紋みたいな感じで他の陣と併用可能)
バッファーはFF14のゲームじゃ難しいから攻撃系風水師を妄想してみたー
何でもいいから3.2か3.3に近接アタッカーとキャスター増えて欲しいなー!
以前考えて日記にあげていたジョブを書いてみます
保育士要約
・最大5体の子ララフェル操作
・DPSでありながらヒーラーのような操作感
・子ララフェルの多彩で奇想天外な戦闘
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...d3093978e8.jpg
マシンスペックの限界に挑め・・・!!真のつわもののみが操ることを許される究極のマシンブレイカー!!
最大5体もの子ララフェルを操るFF界の風雲児、『保育士』・・・!!
オートで動く子ララフェルを制御することなどハナから不可能・・・!!彼らはそれぞれ人格を持ち、勝手気ままに動き回るぞ・・・!!操ろうとしてくる大人には野生の勘で猛反発・・・!!ちょうどやんちゃ盛りの彼らを止めることなど誰にもできはしない・・・!!
保育士がすることはただ一つ、彼ら独自のステータス「テンション」を管理し、彼らの状態を見守る事・・・!!子ララフェルはそれぞれのスタイルで敵を翻弄し、時に協力することで敵にダメージを与えるぞ・・・!!
大事な子ララフェルを守り、導くことができるのは、保育士を操るあなたのみ・・・!!短気を起こさず愛と情熱でもって勝利を掴め・・・!!
子どものララフェルを武器にするなんてひどいって・・・??大丈夫、彼らは鬼のように強いから細かいことは気にせず全力で戦え・・・!!
※もう少し詳しく
・「テンション」・・・各子ララフェルに割り当てられたパラメータ(バフ)で、+3~-3の値を取る。
テンションの値によって子ララフェルの行動は変わり、テンションが高いほど敵へのDPSが高くなる。
テンションの高い子ララフェルが複数いる場合、強力な連携攻撃を行うことがある。
テンションは一定時間で一段階低下。テンションが低い子ララフェルはプレイヤーを妨害する事がある。
・子ララフェルは1体から呼び出すことができる。ただし子ララフェルの数が多いほど強力な連携技を繰り出す。
・保育士の専用アクションはテンションを管理するものや子ララフェルへのバフ、回復など子ララフェルをサポートするものである。
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某、テイルズな暁星にでてくるリタのような職ってないかな
くるくる回りながら帯状の布で立体魔方陣を書いていくのがすっごくいいなって思ってて
リタ自身は学者なんだけどすでにあるので別の職に置き換えてみるとしたら
回ってることを考えると「踊り子」?
でも魔方陣を書くということはなにかしらの術士?
帯状の武器を振りながら陣を形成させるてことで
巻物ってことにして「学士」「陰陽師」「算術士」
あえて楽譜ってことにして「音楽家」
筆で絵を書くことにして「ピクトマンサー」
追記:
個人的には「算術士」推し
魔法は世界を形成するプログラムにアクセスするものであるとし
それを数式で解きあかす算術士(プログラマー)
式を以って世界にアクセスし結果を出力させる
ロールはソーサラー(エンチャンター、ジャマー系
余談:
昔、サイコプラスって漫画があって(作:藤崎竜
その単行本に「デジタリアン」ってが収録されてたんだけど
イメージはそれです
前にどこかで投稿しましたが、神殿騎士団団長のアイメリクのような剣だけ帯びた純粋なDPS剣士はまだでしょうか。
あと伝統みたいなもので言えば赤魔道士。近接だけど味方にバフ載せたり、攻撃のスイッチをすれば遠隔にもなれるオールラウンダージョブ(バランス壊れそうですが)
あとはFF12に出てきたハンマー使うブレイカーとかなら、打属性なのでモンク以外の打属性ジョブになりそうです。
武器は魔法のステッキ、またはマジシャン・ステッキ、それかトランプなど!
攻撃は、詠唱中にけむりがモクモクして、Mobの頭上にボールがポカン☆て落ちるとか!
トランプ飛ばして爆発させたり、マジシャンハットからハトが出たりウサギが出たり
ステッキの先からクラッカーみたいな紙テープや花びらがポン☆ってでたり!
キャンディーとかクッキーとかケーキがメテオみたいに降ってくるリミットブレイクも欲しいです!
ワン・ツー・スリー・のコンボでドカーン☆みたいなキラキラのスキルとかあったらカワイイな☆
開発チームの皆さま、どうかよろしくお願いします!!!┏(<:) ペコチョン♪
何度もでてるだろうけど「ものまね師」
ただ「ものまね」だけでは正直やりずらいので
まず、各”クラス”のアクションがすべて使えること(ジョブではない
かなりの数があるのでそこからアクションをどう構成するかはプレイヤー次第
「真似」するアクションをいくつかの種類を用意する
※専用で欲しい機能
ロックオン機能のように指定した相手をターゲットロックすることができる
ターゲットとは別扱いでそのメンバーの使用したアクションが大きめに表示される
「声帯模写」声や口調などをまねること
指定したメンバーと同じ”魔法”に属する術を「声帯模写」使用直後その場で一度だけ真似る
物理は真似ることができない、敵の指定は任意、効果は自身のステータスに依存
「形態模写」人の動作などを身ぶりでまねること
指定したメンバーと同じ”物理”に属する技を「形態模写」使用直後その場で一度だけ真似る
魔法は真似ることができない、敵の指定は任意、効果は自身のステータスに依存
「トレース」すでにある物をなぞること
指定したメンバーと同じ”動作”を一定時間(数秒~十数秒)真似る 途中解除不可
(ターゲット、移動からアクションまで、移動も攻撃も少し後を追うように動く
「模倣」まねをすること
敵が直前にやった”動作”を「模倣」使用直後その場で一度だけ真似る
全体範囲や超威力攻撃は真似ることができない、また今現在のコンテンツ内であること
「ものまね」声や仕草、様々な音、様々な様子や状態を真似すること
指定したメンバーが目の前でやった”動作”を任意のタイミングで使用できる
効果は真似た相手と同じ威力が引き出せる
「極意」思いつかなかったのでなんとなく
直前に使用した「声帯模写」「形態模写」「模倣」「ものまね」を3つ前までを同時に使用
なんか半透明の分身が2体くらい出現して同時に実行する
威力は前に使った「声帯模写」「形態模写」「模倣」「ものまね」に準じる
ネタアクション「なにもしない」
なにもしない、ヒマそーにする、敵を数秒だけ”スタン”で呆けさせる
たぶん:白が臼、黒が墨などとよばれるようにへたくそな人は”さるまね師”と呼ばれると予想
陰陽師 キャスターDPS
武器は黒魔と同じ杖(ソウルクリスタルを付け替えることで陰陽師になれる)
五種の攻撃魔法を駆使して戦う
魔法を使用すると自身に陰陽五行思想にちなんだバフを付与する(木、火、土、金、水)
五行のバフが着いてるときに対応した攻撃魔法を使用する事によって自身にバフを付与する
「木は火を生じ、火は土を生じ、土は金を生じ、金は水を生じ、水は木を生ず」
この順番に攻撃魔法を回すことにより自身に「五行相生」バフを付与する
消費MPと魔法の威力をあがる状態になる(アストラルファイア状態)
「水は火に剋ち、火は金に剋ち、金は木に剋ち、木は土に剋ち、土は水に剋ち」
この順番に攻撃魔法を回すと「五行相克」バフを付与する
消費MPがさがりMPが徐々に回復する(アンブラルブリザードのような状態)
五行バフは一個しかつかず対応した魔法以外をうつと五行バフのみがついて「五行相克」「五行相生」バフは消える
ちゃんと呪文の唱えた順番を把握しMP管理しないと火力が出ない職
木、火、土、金、水の攻撃魔法のうちいくつかを範囲攻撃魔法にすると面白いかも
例えば火が範囲なら範囲狩りするときただ火の魔法を連打するよりも木→火→木→火のようにしたほうがダメージがあがる
あとはFFタクティクスにでてきた魔法をいくつか持ってくればいいとおもうー
沈黙唱、碑封印、夢邪睡符、闇縛符などのデバフスキル
FFタクティクスでは唯一の陰陽師の攻撃スキル命吸唱とか