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アイテムコレクション的ななにか
トークン目的でIDを周回していると、このIDで入手できる装備があと数点で揃うことに。
コンプリートを目指そうと思い始めるも、アイテム欄に余裕がなくなってきている状態。
そこで、
発見したアイテムを記録する手帳のようなものがあると面白いかも。
データベース的なものが用意されているので、未知のアイテムはほぼ無い状態ですが、
自分で見つけたアイテムはコレクションしたい。
それにはロットに勝つ必要があるし、装備して運用したいのにコレクション目的の人にもっていかれるのは
我慢ならないという人もいるかと思います。
アイテムを保管できる容量も限界がありますし。
なので、
アイテムを入手したときではなく、宝箱を開け、表示されたときに記録されるように
CFにルーレット機能が実装されることになり、低レベルのIDに赴く頻度が増え、
2.2で型紙システムが実装されれば、低レベルID内のアイテムにも需要が増えるかと。
ロットの勝ち負けに関係なく記録され、
ID毎にコンプリートや発見数が一定に達した際などにアチーブやミニオンなどがもらえるとかあれば
このIDはあとこのアイテムだけなんだよな~
〇〇シリーズコンプ~
△△種類のアイテム発見~
などと、いろんなIDを周回し、手帳が埋まっていく様を眺める楽しさがあると思うのですが。
どうでしょうか
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IDのフィールドの中で隠れている雑魚MOBとBOSSを見つけて倒す、逆追っかけIDコンテンツとかはいかがでしょう。
探し出した雑魚を倒しながら、何処にBOSSが潜んでいるかの情報を取りつつ、IDの中を探し回り途中で、
宝箱とか中BOSSクラスのMOBが出てきてPTに見つかったら逃走しようとする。
逃げるMOBを逃げないようにヘイトでがっちりとMOBを捕まえて、倒していく。
BOSSを見つけると、BOSSはPTの居ない方向へ逃走。
囲むようにBOSSを方位すると、戦闘の始まり。
MOBとBOSSの隠れている配置は毎回ランダムに組まれるので、何処にBOSSを追い込んで倒すかが重要になるとか。
MOBに追っかけられる日々を送っているので、たまには追っかけてみたい・・・ようなコンテンツは如何でしょう^^;
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でもさ装備LVが関係してくるコンテンツて どうよ?皆の衆ww
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時折モンスターが街中に沸くとかどうだろう(FATEで)
もちろん製作中の人とかいたらエラいことになるので
3都市の中の何パターンかの場所に沸くようにするといいかんじかも
(生産職のあつまる掲示板周辺や、冒険者ギルドの辺りは避ける
街中に突如「魔召のランプ(仮)」が道のど真ん中に湧き
しばらくの後煙を吐き出してから敵が登場
湧いた後はゆっくりゆっくりとすすむ(制限時間いっぱい使って)
進行方向にいるプレイヤーだけを攻撃する
当然、喧嘩を売れば迎え撃ってくる
制限時間内に倒せなかったときは
煙になって消える
現れる敵はまちまちで弱いモンスターはマーモット辺りから
ぼちぼちな強さのボスモンスターくらい
(あんまり強いのはナシで
っと妄想してみた
(と書いておく、あったら面白いけど雑談とかしてるところにモンスターが来ても困るからむずかしそうだけどね
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FF4にあった隠し部屋「開発室」をFF14でも出してほしいかな~
製作スタッフが使っているキャラをNPCとして表示させたり
ちょっとしたイベントがあったり楽しいと思うのですよ。
FF14を作っているのは、「吉P」だけじゃないんだって
プレイヤーに知ってもらういい機会だと思うのですよ(*‘ω‘ *)
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XIではモンストロスというモンスターに乗り移ってモンスターとして戦うというものがあります
XIVではいっそ、蛮族に乗り移って蛮族として戦うとかあると面白そう
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ラピ〇ュタ・・・キボンヌ(`・ω・´)ノ
いつ作るの?・・・・今でしょ!!ww
クリスタルタワーはラピュ〇タに入りません!!w
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追加パッケージ的なものを考えてみたんですが
キャンペーンパッケージ的なものが追加されて行くと楽しいなぁ・・っておもいます。
専用シナリオのルートに沿って、メインクエストに有った各IDをクリアしながらお話を進めて行ったり
途中で追加ジョブや専用武器を得たりしつつ、エオルゼアの社会を側面から見たりできる追加ストーリー
例
DLC逆襲のエッダ(※追加DLC購入必須コンテンツ 追加ジョブ暗黒騎士)
冒険者として挫折して田舎に帰った筈のエッダが、再び街へと現れて、
ウルダハの闇社会の勢力図を大きく変えながらビッグになって行きます。
敵対組織を壊滅させ、ご禁制の物品取引とマネーロンダリングにより巨大になる組織
もはや冒険王ともなりつつある危険な存在を討伐するため、元PTメンバーの面々の足跡を辿り情報を聞き出し、
資金源の銀行IDを襲撃したり、最終的にグリダニアのエッダ邸IDへ突入して、麻薬王エッダを討伐する物語
途中、首を一撃で切り落とすほどの鎌などの武器も入手でき、ジョブ暗黒騎士も取得できる。
とか、スカイリムのMODとか、追加DLCみたいに付け足して行けたらいいなぁ・・と思う次第
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・「過去の歴史を紐解け!」
採掘師8人のフルPTでID(洞窟、遺跡)に入り、化石、宝などを掘り当て古代歴史を紐解く。制限時間ギリギリにならないと最後の採掘場所が表示されず、「山師の直感」を使わないとならない。途中、移動、戦闘もあり。
・「クラフターのフルPTで伝説の遺跡を復元させろ!」
クラフター8職(彫金、木工、鍛冶、甲冑、調理、革、裁縫、錬金)のフルPTにてIDに突入。①時間制限内に指定の物を各職が作成する②全員で作業、加工(ボス戦のように)を削っていく。③クラフター系の装備(Lv60以上)をロットでゲット。
・真ジョブスキル取得
Lv50のジョブ4人PTでスタート(CFによる募集不可)。
過去のジョブの歴史をより深く知りつつ戦闘を行う。
ボスを倒してジョブスキルをゲット。ロットでお宝もあり。
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色々カスタマイズできるだけでもコンテンツ不足&偏り解消になるかも? と、言うだけならタダなので言ってみる。
戦闘システム関連弄ると確実に文句が出るのでそれ以外で。
例えば以前から他スレ言っていた装備品、性能と関係なく装飾装甲や文字やガラ、エンブレムに色ももっと細かく彩色出来る&メタリックカラーや柄カララントとか。(できればカララントクエは三国で、もっと早いレベルで受注可能にするべきだと。)ただしマーケットには出せないw
クラフター製作品もカスタマイズ、まあこれは一番難しそうだな;;高レベルの素材を使いあえて低レベルアイテムを作ると色や形が変わったり製作時に独自のアクションが起きたり。
チョコボをカスタマイズ、三国カンパニー装備だけでは重鎧姿ばかり、チョコボだっておしゃれをさせたい!と思ってる人も多いハズ、クラフターレシピにチョコボ装備も加えたらクラフター活性かも出来る・・・かもしれないw
他にも飛空挺、ハウジング、色々とカスタマイズ出来そうな素材は多いと思うが・・・ま、儚い妄想です。