Also ich bin auch dafür das möglichst umgehend zu Implimentieren
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Also ich bin auch dafür das möglichst umgehend zu Implimentieren
Ich habe dabei etwas hilfreiches gelesen. Nicht das GLEICHE tehma, aber ähnlich. Mal sehen ob ich es finde...
Hier haben wir es. Zwar im English, aber damit können wir arbeiten. Ich mache Deutsch>Englisch besser als English>Deutsch (röstig) aber hoffentlich kommt es gut genug durch.
Lange geschichte kurz: Warscheinlich ist das Umscheiben für eine Kick-funktion in version 1.2X einfach die mühe nicht wert und dabei ist version 2.0 jetzt die Priorität. Schade, aber...
Hallöchen,
dieser Thread ist zwar schon etwas älter, aber ich bin mir sicher, ihr verzeiht es mir, dass ich ihn wieder hervorhole, denn ich habe Informationen für euch.
Wir wissen, dass ihr alle euch nach einigen zusätzlichen Funktionen für die Kontaktkreise gesehnt habt. In A Realm Reborn werden die Kontaktkreise jedoch nur noch als Chat-Kanäle benutzt. Ihre ursprüngliche Funktion wird von den freien Gesellschaften übernommen, weswegen die von euch gewünschten Funktionen stattdessen in das System der freien Gesellschaften integriert werden.
Es wird euch möglich sein, Spieler zu entfernen und ihre Berechtigungen zu ändern, selbst wenn sie zu dem Zeitpunkt nicht in das Spiel eingeloggt sind. Wir arbeiten auch an einem Feature, das es erlauben wird, die Leitung eines Kontaktkreises auf ein anderes Mitglied zu übertragen, wenn der ursprüngliche Leiter sich für eine bestimmte Zeit nicht eingeloggt hat.
Wir hoffen, dass ihr mit dieser Umsetzung zufrieden sein werdet :)
Sasu ist wieder da :D
Ersteinmal, danke.
Kannst du uns schon verraten ob dann einfach das zweitälteste Mitglied zum Leiter wird oder wird es eine Art Wahlrecht geben?
Wird das Problem dann weiterhin bestehen, dass man inaktive nicht mehr kicken kann bei einer zusätzlichen Mitgliederbeschränkung von den bestehenden 120? Und wenn es denn nur als Chatkanäle genutzt werden soll, könntet ihr schon Informationen preisgeben, wie das denn aussehen soll? Konkret wären da die Fragen des "Wechselns", "Mitgliedeerzahl", "Mitgliederverwaltung",... Als Vergleich können wir ja mal den standard Chat wie etwa das IRC-Protokoll hernehmen.
Kurzum: Was haben wir zu erwarten und was wird dieser "Chat" alles können?
PS: Vielfach gewünscht eine Interaktion etwa indem man einfach im Chatfenster auf den Namen klicken kann.
Übersetzung:
Wir planen zwei verschiedene Methoden (bzgl. /tell):
- der Name wird (wie bisher) komplett ausgeschrieben
- eine Methode, die es nicht erforderlich macht, den Namen komplett auszuschreiben
Dies ist noch nicht komplett fertig gestellt, aber wir arbeiten an Möglichkeiten, bei denen man einfach auf die Spielernamen im Chat-Fenster klickt, um /tells an die jeweiligen Spieler zu versenden.
Sobald wir nähere Informationen haben, werden wir diese an euch weiterleiten.
@SidRheingold: Es soll ja auch keine Perlen mehr geben, ich wollte mit dem Beitrag einfach ein paar Konkretere Infos herauskitzeln. Wie Okipuit schon angedeutet hat: Habe ich es auf die "näheren" Infos dazu abgesehen!
Auch wenn ich oldschool Kommandozeileneingabe liebe, so interessiert mich doch der "neue" Chat und dessen Umsetzung. Wir wissen ja noch nicht einmal ob man überhaupt Mitglieder haben werden kann, doch wenn nicht wird die Sache mit der "Rechtevergabe" interessant werden... Derzeit ist soo viel Möglich und wir wissen lediglich ein paar wenige Sachen die "nicht" kommen werden.
Ich hoffe mal, dass es nicht das aus der Alpha sein wird...
also in der alten version gab es ja auch schon keine perlen sondern einfach sowas wie ein keyitem und man konnte ja nur maximal 8 linkshells haben.
zudem wurden linkshells doch eh meist nur als chat benutzt oder um sich zu events oder sonst was zu verabreden.
verstehe also nicht, was da in zukunft der unterschied zu vorher sein soll? o.O
Das mit der Kickfunktion für inaktive spieler finde ich gut.
So kann man endlich diese ganzen Eintagsfliegen aus der liste raus schmeißen ^^
Hallöchen,
die ziemlich erschöpfte Brieftaube, die gerade auf meinem Schreibtisch sitzt, hat mich gerade mit Neuigkeiten versorgt.
Kontaktkreise haben ein Limit von 128 Mitgliedern und ihr werdet die Möglichkeit haben, inaktive Mitglieder zu entfernen. Was den Wechsel zwischen den Chatkanälen angeht, so werden wir in ARR eine Art Tastenkombination implementieren, mit der ihr zwischen den einzelnen Kanälen hin- und herschalten könnt. Nachfolgend ein Beispiel:
Wenn ihr zu Kontaktkreis A wechseln wollt, drückt ihr STRG + 1
Wenn ihr zu Kontaktkreis B wechseln wollt, drückt ihr STRG + 2
Wenn ihr zu Kontaktkreis C wechseln wollt, drückt ihr STRG + 3
usw.
Diese Tastenkombination ist natürlich nur ein Beispiel, im fertigen Spiel kann es durchaus sein, dass die Tastenkombination anders ausfällt.
Es ist noch nichts entschieden. Momentan diskutiert das Team darüber, dass ein zufällig gewähltes aktives Mitglied zum Leiter bestimmt werden könnte.
Loggt der inaktive, ursprüngliche Kontaktkreis-Leiter wieder ein, so bekommt er den Status eines normalen Mitglieds. Er wird nicht automatisch wieder zum Leiter bestimmt.
Ich möchte nochmals darauf hinweisen, dass noch nichts entschieden ist und sich diese Einzelheiten durchaus noch ändern können. Aber natürlich wollen wir euch auf dem Laufenden halten und unsere Ideen mit euch teilen. Versteht diese Informationen bitte daher als „noch in der Entwicklung“.
lolrandomkontaktkeisleiter !
nuff said !!
Aber mal ernsthaft ... Ich will doch nicht das wenn ich mal nicht spielen kann jeder Hinz und Kunz den Leaderstatus bekommen könnte.
Ich wäre sehr dafür wenn man eine Reinfolge bestimmen könnte oder zumindest einer der Promoteten Mitglieder den Leader bekommt.