離脱/接近技でギリギリのタイミングで回避が決まったり、ちょうどいい場所にバク転出来たりすると中々素敵な気分になれます。失敗したらパーティに迷惑かける事もありますが…
移動先が接近技程明確でない分難しいですし、ヒーラーの範囲外に出たり扇形の範囲攻撃が避けれなかったりと、ボスから離れる事にはギミック消化以外あまり得な事が無いので離脱技はなるべく強制しないほうがいいと思います。
少し話変わりますけど、個人的に簡略化で好きではないのは操作が単調になりがちなものです。例えば暁月におけるナイトのゴアブレードの変更とか。以前はロイヤルアソリティの代わりに時々使うコンボ派生のDOTで、基本のスキル回しに少し変化を加えられたのですが、今はただファイト・オア・フライトの間に使うアクションになってますね。
逆に好みな簡略化というと、今度のパッチでバースト一回分のゲージを溜める技がバーストを一回使えるバフに変わる変更。一見これだけだとゲージ管理の簡略化だけなんですが、他の追加された技と合わせるとこれが付いたジョブは基本のスキル回しが二分バフに向けてリソースを溜める作業ではなくなるので、バフの外でやれる事が増えます。
スレ主さんの意見とは違うかもしれませんが、私はやれる事が多い方が好きで、プレイスキルの差は結構どうでもいいのだろうと思ってます。問題はやれる事が多いほどプレイスキルの差が生じてしまう事だと。自分がヒーラーの攻撃方法の少なさやヒーラーとタンクのジョブの操作性が段々似通って来た事に不満や占星術師のランダム性の削除に不安を感じているのも多分こういうところから来てます。
