「アライアンスルーレットが回せないからメインシナリオを進めよう」「ILを上げよう」「マーケットボードを使えるようにパッケージを買おう」
というのは、今回新たに導線としても機能するようになったとも言える制限なので、特段、問題だとは思わないです。
今回の変更に伴って、すべての人をその状態で救う必要はないと思うんですけどね。
あと、レベルによる制限を付けるのなら、そのレベルで解放できるすべてのアライアンスを解放している条件も付ければ、マッチングロジック上は負担が軽くなって、圧倒的にシャキる度合いが早くなると思いますが、まあそれは厳しすぎますかね。
今だと、クリタワ&ニーア と クリタワ&ヴォイド の人は別の待機列に置かれて、消化が遅くなると考えられるからです。
