おそらく違います
Aのジョブの理想的なスキル回しでパーティへのバフ貢献度も含み8500ダメージだとして
Bのジョブの理想的なスキル回しで同条件のときに7800ダメージしかだせない場合があり
(クリティカルなどのブレを除いた理論ダメージ値)
それが操作が簡単だからという理由でそういうジョブを作るべきではないという主張を仰ってるのだと思います
操作難度は、そのジョブが可能な最大火力を発揮するスキル回しをした場合のゲージ管理やdot 管理、詠唱時間の長さ、またその逆でボタンタッチ数などを多岐を指してると思います
それは青魔道士のようにEXジョブとしてシステム上席を外されてるならまだしも、システム上は条件に入っていながら人間に席を外される可能性が出てくる要因につながるという背景があるからだと思います
つまり今回の絶で採用されてクリアしたジョブは問題ないとみていいと思います
