こんばんわ。
昨日は長文書きすぎました、今日は少し簡潔に><。
白状しますと、私はクラフターではありません。禁断は、友人に頼むか、何とかして購入するか、
何とかしてクラフター上げるかの3択です。かなり友人に恵まれていますので頼むことは出来る
のですけど、お金を溶かすような挑戦が出来る身分ではありません。
確率ゲームということだけはわかっていましたが、「HQを使うことで確率を上げられる」など、
禁断周辺の実装の詳細については、みなさんの議論の中で初めて知ることができました。
感謝しております。
今のところ、ご意見としては、
1.現状どおり、完全な運ゲームで問題ない
2.少しだけ努力要素を加えてみては?
という感じだと思います。少なくとも「努力100%」は私を含め、誰も求めていないことは
はっきり実感しました(^^;
また、「努力要素は、禁断の準備段階に用意できるかも?」という話がありました。
例えば錬精度の上限が100%ではなく400%位になったり。
1個の強いマテリアを努力で作る方法があったほうが、ファイター的には嬉しいかも?
あ、自分でスレの主題を踏み外しそうです(^^;。
もし思う所ありましたら、こっそりでもいいので是非返答ください。であ。
