まったくもってその通りですね。
特性を忘れてる、もしくは扱いに困ってるんだったらいっそのこと4.0でタンクタイプのエギを撤廃してほしかったです。そしてペットのHPを機工士のタレットのようになくしてほしい。
現状、エギにHPが設定されているのは世界設定でエギは召喚士のエーテルを分割してるからうんぬん・・・というものより、タンクタイプのエギがいるからっていうのが最大の理由だと思います(タンクタイプのエギにHPがないとそのまま死なない盾になって極ラムウの悪夢再び、という事態になる)。
エギやフェアリーからHPが撤廃されれば、エギを敵の攻撃から回避させる手間がなくなるし、回復もいらなくなるので今回のサスティン問題も自然消滅するというメリットがあります。が、当然タンクのエギがいなくなればソロプレイの楽しさが失われるデメリットもあるので、一概にタンクエギとHPの撤廃が最適解とは言えませんが・・・。
追記:ペットのHPを撤廃する場合、ペットの攻撃・回復などのアクションへの敵視も、召喚した本人に全て向くようにしないといけませんね。そうしないとフェアリーとかで回復のヘイトだけで擬似的にタンクができてしまうので・・・
