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Oui il avait dit qu'on pourrait changer à la 2.0 mais ça remettra nos points à 0 dans la nouvelle compagnie. De toute façon cette solution ne résout aucunement le problème, car il a y a des pièces sympa dans chaque compagnie pour différent job.
Yoshida nous avait clairement dit de choisir une compagnie sans prêter attention aux stats des items, hors cela n'a pas été respecté. Ca créé quand même un certain déséquilibre dans le jeu car certaines classes sont favorisées dans certaines compagnies.
Soit SE donne les mêmes stats aux items soit SE décide de pouvoir acheter ces items via le marché noir. Ce serait bien d'avoir un retour là dessus car c'est quand même un point négatif :s
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Ben on sait que ça a déjà été remonté, maintenant on attend ARR. Si c'est pour qu'on nous dise 6 mois à l'avance "ne vous inquiétez pas" et puis qu'ensuite ça soit encore tout l'inverse, aucun intérêt que SE communique sur ce point maintenant.
Le problème c'est que même eux n'ont pas l'impression de savoir où ils vont. C'est Yoshida qui a dit "prevenez votre compagnie sans vous souciez des stats"... au final il y a un problème. Mais ça ne veut pas dire pour autant qu'il disait faux lors de son message, c'est juste que l'évolution s'est faite de manière différente par la suite.
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Je me doute bien que ça a déjà été remonté vu que le topic date de 2011, mais ce serait appréciable d'avoir un point là dessus.
(Et puis bon ARR, c'est joli, c'est mignon, mais y'a toujours la version 1.0. Mettre des items au marché noir ou donner les mêmes stats c'est pas un travail titanesque. Encore moins de donner quelques nouvelles)
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Bonjour !
Pour le moment il n'est pas prévu de donner aux joueurs la possibilité d'accéder aux objets d'autres compagnies. En revanche de nouveaux objets seront ajoutés dans le futur. L'équipe de développement compte atteindre un équilibre de cette manière.
Plus l'éventail d'objets disponibles sera large, moins les déséquilibres se feront ressentir pour les joueurs.
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par contre serait il possible de revendre les items de grande compagnie contre des sceaus par exemple histoire de pas les mettre à la poubelle quand ils seront inutiles
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Quand tu vois :
Chapeau d'officier de l'Ordre :
Niveau requis 50
Toutes les classes
Défense 61
PV+30 PM+30 Piété+15 Précision critique+10
Sanction: Attaque+15
Chapeau d'officier des Immortels
Niveau requis 50
Toutes les classes
Défense 61
PV+30 PM+30 Précision magique critique+25
Sanction: Intelligence+40
Chapeau d'officier du Maelstrom
Niveau requis 50
Toutes les classes
Défense 61
PV+30 PM+30 Magie curative+10
Sanction: Vitalité +30
On se dit que ben non, c'est vraiment mal équilibré.
ou que tu vois ca :
Poings-crochets de sergent du Maelstrom
Niveau requis 50
Requiert: PGL MOI
Dégâts 132 Délai 3.3 DPS 40.00 Contondant 100%
Inimitié-15
Sanction: Intelligence+40
Patas de sergent de l'Ordre des deux vipères
Niveau requis 50
Requiert: PGL MOI
Dégâts 132 Délai 3.3 DPS 40.00 Contondant 100%
Inimitié-15
Sanction: Précision+30
Patas de sergent des Immortels
Niveau requis 50
Requiert: PGL MOI
Dégâts 132 Délai 3.3 DPS 40.00 Contondant 100%
Inimitié-15
Sanction: Attaque+45
ben la c'est le comble.
Grace a ce stuff par exemple, on vois bien que le pugiliste au Maestrom n'a aucun mal a se caper en intelligence (une connaissance IG grace a ce stuff s'est capper en force et Intel vraiment facilement / +40 intell sur arme), alors que le pauvre pugiliste de gridania galère comme un malade.
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Et des exemples comme ça y'en a des tonnes malheureusement.
Je vois pas comment résoudre un tel déséquilibre même en prétextant rajouter des items à l'avenir (en disant ça les dev se mouillent pas). Enfin le plus pénible dans l'histoire c'est que les joueurs gardent en travers de la gorge que Yoshida avait de pas nous soucier des items et qu'ils feraient en sorte d'équilibrer. Au final, plus y'a de nouveaux items, plus y'a de déséquilibre. C'est quand même dommage qu'en rejoignant une compagnie on puisse acquérir de tels avantages comparé à une autre (le comble doit revenir à Grida, y'a rarement des trucs bien là bas).
Franchement le mieux aurait été de mettre les mêmes stats, au moins là y'aurait 0 problème d'équilibrage.