カードはランダムなのだから、ひとつひとつの能力を上げないと、リスクを背負う意味が無い。
何故にミニマムな威力になるんだろうね?
判りそうなものだけど…
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カードはランダムなのだから、ひとつひとつの能力を上げないと、リスクを背負う意味が無い。
何故にミニマムな威力になるんだろうね?
判りそうなものだけど…
今日のHotFixでこの職の数々のバグが修正されるって信じてます
50までのスキルしか使えない学者よりも弱いと思います
50↑になって極蛮神とダンジョンを回った程度ですが、使用感はカードで遊べる足手まといって感じでした。
カードというバフを持っているから回復量を減らしたんだと思うんですが、白はケアルガがあり、学者にも範囲回復が追加されてるのに加えフェアリーがいます。
強力な全体回復をするすべがないことを考えればカード分とイーブンという考えで良いのではと思います。
加えて消費MPのキツさ。ヒール量が低いせいで連打が必須になり他ジョブよりしんどいです。
ディグニティも緊急時用としての使用が多くなることを考えると、CTごとに使ってMPの節約をするプレイはなかなか出来ないと思いますし、
そんなことしないといけないなら他のヒーラーをやったほうがいいのでは?ってなってしまいます。
今のところすごい!って思ったのはライトスピードを使ったときにストンスキンが走りながらかけれることくらいです・・・
このバランスにすることになったカードシステムについても、カード6種類がランダムで、キープは戦闘中のみなのが使い勝手が悪すぎます。
ロイヤルの特性上、ロイヤルの効果を使いたいカードを予めキープしておかないと
ロイヤルの次に引いたカードがほしくなかったものの場合はシャッフル、シャッフルしてもダメだった場合はもう流すしかないですし・・・
ロイヤルは非戦闘時に使えるのでロイヤルを先に使うことが多く、キープしたいカードを引いてしまった時はガッカリしながらロイヤルしています。
攻撃も弱く、ヒール量も低く、その原因になったカードバフもこれは壊れだあ・・・って思えるほどの運命力を持ってない私からしたら、悲しいくらい弱くてつらいです。
そもそもロイヤル使うメリットがありませんからね。
2枚カードを使って×2の効果量を超えないので3人以上に範囲化して有用な場合以外は
その場で使うのと大差無いです。
それとドンアク、運命の輪もなんとかしてください。
MNDウィルスはおおよそ14%の威力低減、効果時間中AAも含めて影響するのに
10%のドンアクはAAで切れます。
運命の輪は何ですか?専用エモートですかねこれ?
全体大ダメージを受けるケースでは着弾予測して回復魔法詠唱したいのに
詠唱したら消えるとか意味不明です。
Lv53まで上げた感想です。
結果から先に言うと、このジョブは白学と比較して色々なものが足りてません。
ヒール、攻撃力、どれをとってもすべて白学の劣化でどうしようもないです。
Lv60になれば何かわかるかと思いましたが、Lv52から後に取れるスキルはどれも現状を救えるほどの性能はありませんでした。
このままではエンドの席がありません。「占×」の文字を見るのもそう遠くない気がします。
とにかく早く調整されることを願って、調整してほしい技ごとにコメントを入れていこうと思います。
※文字数が多かったので3回に分けます。
■攻撃スキル
・グラビデ
Lv52で覚えるため、50シンクになったとき範囲攻撃が一切ない状態となる。
他ヒラのシンクに比べて圧倒的な無力感を感じるのでどうにか50シンクでも扱えるようにしてほしい。
■回復スキル
・ベネフィク
ケアルやフィジクに対し威力が一段低い。
基本となる回復なので威力は統一していいのでは。
・ベネフィラ
立ち位置的にはケアルラと同じ、ただしこちらも威力が一段低い。
procでinstantになるものの消費MPは変わらないので消費が激しい。
そしてproc発生直後に使用すると普通に詠唱が発生し、
詠唱が終わって発動するとproc効果も消えるというギャグ仕様。ストレス。
ラグの問題もあるのでproc直後の詠唱に関しては仕方ないような気がしますが、
全体的な燃費の悪さと回復力の低さを考慮して、
威力はケアルラと同等、proc効果でMP半減くらいは欲しいです。
・ディグニティ
MPを消費せず、緊急回復にも使える優秀なinstantスキル。
しかし占は緊急用スキルがこれ一つしかないので、何も考えずに使うとイレギュラーに対し不安が残る。
白のベネディクションのような即効性もなければ、学の活性のようなイレギュラーの継続対応能力もない。
燃費の悪さを改善するためにも回していきたいスキルなので、リキャストは今の半分くらいにしてほしい。
・アスペクト・ベネフィク
ノクターナル時はinstantの劣化鼓舞、ダイアーナル時は威力100のおまけがついた劣化リジェネ。
どちらも威力が本家以下の性能なので、単純にヒール力が低い。もう少し同等近くの威力が欲しいです。
・アスペクト・ヘリオス
ノクターナル時は詠唱時間の伸びた劣化士気、ダイアーナル時は威力の低い劣化メディカラ
単純にヒール力が低いし効果範囲も15mで狭い。範囲と威力がもう少し欲しい。ストレス。
■補助スキル
・ライトスピード
威力25%減少がとてもネック、緊急時に使ったところで威力低下が大きいのでジリ貧になるだけ。
とても扱いづらい。使う機会があるとすれば開幕のプロテス、ストスキ貼りとグラビデ連打で遊ぶくらい。
威力低下のせいで使う機会が限られ過ぎてるので、威力低下を10%~15%に引き上げてほしい。
・ルミナスエーテル
全体的な燃費の悪さに対し、MP回復能力が見合ってないです。
威力を80から110~130に引き上げてほしい。
・ドンアク
敵のAAで効果が消費されちゃうネタスキルと化してるので、
敵のWSのみに効果が発動するよう調整してほしい。
・ドロー
効果を味方に与えたとき、カードの名前が表示されるので効果がいまいち伝わらない。
味方にバフを付与するときはバフの効果を表示してほしい。
・ロイヤルロード
効果UP1.5倍や、範囲時の半減は全く意味が分からないです。
カードを一枚消費して効果を上げるわけですから、少なくとも効果UPは2倍以上。
範囲は半減なしで、効果範囲を15m位に広げてほしいです。現状とても狭い。
・キープ
非戦闘時に使えない意味が分かりません。
この制限は必要ありますか?ないでしょう。ただのストレスです。
・シャッフル
シャッフルして同じカードを引き当てるのはなぜでしょうか。
いらないカードだからシャッフルするわけであって、同じカードが出てしまうと何の意味もありません。
同じカードが出ないよう調整してほしいです。あとリキャスト時間も60秒くらいに。
■カード
全体的に効果値が低いのはソレアリキーを恐れてのことだと思いますが、
このままでは本当に趣味レベルの誤差でしかない効果値です。
占本体の攻撃性能もヒラ最弱ですし、リジェネも弱い、鼓舞も薄い、妖精いないで攻撃に参加できる機会も白学に比べて少ないです。
現状の1.5~2倍の効果値があれば、PTDPSの貢献度につり合いが取れるんじゃないでしょうか。
そして最大の欠点ですが、使っていて何も楽しくないというところ。
パッとしない効果で誰が喜ぶのか、だれも喜びません。
以上です。
長文失礼しました。開発方の参考になれば幸いです。
そういえばフレの黒魔さんが「MP消費減は黒魔に使わないでー」と言ってましたね。
一見バフなんですが、最大MPや各タイミングのMPを自前で管理してるから、MP消費減なんて入れられるとリズムが狂うそうです。
引いたカードは何なのか、誰に割り当てるのか、キープするのか使うのか。
白学と比べて、判断する項目が多いため、ヒールが1手2手遅れるのも難点なのかなーと。
まぁドローなくしたら、もうコンセプト崩れるんですがねー…
あとバフの名前は、もっと分かりやすいのにして欲しかった。
『均衡…防御バフかな?って火力アップかいw』
と、一発で紐付かないのがいくつかあります…w
いっそ黒のように
アンサンブルヒールモード
アンサンブルバッファモード(MP回復)
スタンスの入れ替えが肝
嵌ると数秒なにもできなくなる
このようなベース軸に、カードを組み合わせたほうが面白いジョブになったのでは?