あっという間にRが上がる新規ユーザにはあって悪くは無い機能じゃ無いでしょうか。
それ以外も全職カンストみたいな人には不要ですが、自分みたいにファイターのRが20台、30台、カンストみたいにばらけている場合うっかりしてがりがり耐久削れるような事を防止出来るでしょうからあって損は無いでしょう。
開発コストにしたってこの程度だったらクライアント側に数行コード追加するだけで済みますから知れたものでしょうね。
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あっという間にRが上がる新規ユーザにはあって悪くは無い機能じゃ無いでしょうか。
それ以外も全職カンストみたいな人には不要ですが、自分みたいにファイターのRが20台、30台、カンストみたいにばらけている場合うっかりしてがりがり耐久削れるような事を防止出来るでしょうからあって損は無いでしょう。
開発コストにしたってこの程度だったらクライアント側に数行コード追加するだけで済みますから知れたものでしょうね。
レベル差の表記は、自分も赤、黄、白or緑の3色だけでいいと思います。
で、灰色は「推奨されていないクラス」で装備している時に表示する様にすればいいと思います。
まあ、出来ればレベル差判定ではなく、
今装備している装備から全ステータスが下がる場合は、赤
今装備している装備から一部のステータスが下がる場合は、黄
今装備している装備とまったく変わらない場合は、白
今装備している装備から一部のステータスが上がる場合は、青
今装備している装備から全ステータスが上がる場合は、緑
今装備している装備と装備可能クラスがあっていない場合は、灰
※一部上がって一部下がる場合は、上下するステータスの多い方を優先表示
(下がるのが多いなら黄、上がるのが多いなら青、同数、同値なら白)
とかにしてくれた方がいいですけどね。
わざわざ色分けするならば。
normさんの案に一票かなあ。
ただPenchanさんの言うようにMMOの通例的な色区分ならば装備レベルが今と同じものは緑に持っていくだけの変更の方がいいかと思います。
黄色が多く使われるようになるのはあまりよくないと思います。
レベルいくつ以上とかいうのじゃなくて 本来の性能の何%発揮できているか で色をつけてくれませんか??
たとえば、この防具の推奨ランク(またはクラス)を満たしてないけど、いったいどれぐらいの性能を発揮してるんだろう?と思ったことはありませんか?
緑なら100%~90%の性能、黄色なら80~60%、赤は50%以下
これなら、ランクが足りずに発揮できてないのも、クラスが違うことで発揮できてないのも確認できていいとおもうのですが。
ちょっとと言うか、かなり脱線かもしれませんが、
色分けはいいとして、ここまで色分けするからには吉Pが以前に投稿していたとおり
装備による差が目に見えて激しくなるのでしょうか?
今のままだと、低Rで高R装備品を使っても、確かに耐久度の減少は大きいものの、被ダメージや与ダメージはそれ程差がない。
即ち、低R装備品を購入、又は作成するだけギルが損だから予め高ランク装備品を買うっていう風習は廃れないのでは?
色分けするからには、この辺りも改修しないと色分け自体あまり意味を成さないのではと考えます。
それとも、デスペナにするくらいだから耐久度の重要性を出したかったのか・・・
ふと疑問になってしまいました。
スレ汚し失礼しました。
他の方も仰っておられますが「灰色」っていうのは何か一般的には「装備できない」色みたいなので
適正を既に満たしている装備は全て白色にしたほうがいいように思われます・・・。
緑 灰色を無くして 適正から白がいいですね
よっぽど灰色から性能が劣化しますとか、愛着が上がりませんとか色を変える意味があるのなら必要だと思いますが、
システム的に装備を変えろと言われるのはちょっと違う気がします。
せめて灰色から白に変えてほしいです。
そもそも数字で書いてあるのだからやりすぎると小さな親切大きなお世話ですね。
これはどの状況で色識別が行われるのかが気になります。
アイテム欄にずらりと並んでる時からこの色による識別が行われるのか、それともロドストの画像に貼ってあったような装備の詳細欄の時のみなのか。
まぁいずれにしても他の方がおっしゃっている、赤、黄、白(←白です)だけで良いと思いますよ。
適正以下の物も灰色じゃなくて白で良いかと。もし、アイテムの詳細欄のみ適用とされるならば灰色はあっても良いと思いますけどね。
アイテム欄の時点で適用される場合、カラフルになりすぎるとプレイヤー本体へのダメージが大きくなりますので・・・。
こんばんは。
皆さん、フィードバックありがとうございました!
日本だけではなく、グローバルに意見を伺った結果、
「装備レベル=現在レベル」の場合、「緑」が適切であるという声を多く頂きました。
早速、吉田Pに報告したところ、
「では緑でいきます!」
と、その場で即決してもらいました。
ということで、パッチ1.19で実装される仕様は下記になります。
<table width="580" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" class="td01"><td width="60%" bgcolor="#f6efe5">装備レベルが現在のレベルより6以上高い</td><td width="40%" align="center" bgcolor="#f6efe5"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_16.jpg"></td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">現在のレベルより1~5高い</td><td align="center" bgcolor="#fffaf3"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_17.jpg"></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">装備レベルが現在のレベルと同じ<br>または装備レベルが現在のレベルより1~5低い</td><td align="center" bgcolor="#f6efe5"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_18.jpg"></td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">装備レベルが現在のレベルより6以上低い</td><td align="center" bgcolor="#fffaf3"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_19.jpg"></td></tr></table>
※dev1135については、追って最新のものを記載いたします。