ゾディアックウェポンに特殊効果をという意見はよく目にしますが、
ないやつくるなを危惧する意見もまたよく目にします。
でも STR+2 程度の差で、多分ないやつくるなにはならないですよね。
では、どの程度なら許容されるんだろうと複数の視点から考えてみました。
画像は頭にイメージしやすいように作っています。
ちょっと潰れてますので、見えにくい方は右クリックで画像だけ見て下さい。
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効果の強さ
■ DPS に直結するものなら個性はないが実装しやすい。
(例) 主ステ、クリ率、クリダメ
■ アクション効果アップも程度によるが作りやすいし、差は生まれにくい。
(例1) 「センチネル軽減 +10%」の場合、効果時間が短くクールダウンが長いため、極端な差が生まれない。
(例2) 「インビンシブルクールダウン半分」とか極端なことをやると差が生まれてしまう、かも?
(例3) 「ブルワーク使用時、ブロック率 100%」 一見凄そうですが、そんな極端な差にはなりにくいかも。
■ 新しい追加効果、ウェポンスキルの追加、アクションの性能ががらりと変わるものは難しい。
ロマンに溢れてはいますが・・・
入手時期、入手難易度
一番装備が重要になる時期は新しいレイドを攻略する時期だと思いますが、
仮にハイアラガンと強化済トークン武器に同じ特殊性能をつけた場合、
ないやつくるにはなりにくいと思います。
ゾディアックはもう一日で作れるものではなくなっているし、持ってない人も結構います。
これだけに特殊能力をつけることがあるなら、ちょっと怖いですね。
私はもちろんつけて欲しいサイドにいますが・・・
ないやつくるな対策
■ 歌効果アップなど特殊なものは必ず代替を用意する。
■ 蛮神武器など比較的入手しやすい装備に同等の性能をつける。
アイテムレベル制を最大活用する
ああ、やっちゃったーというものを作っても、武器の基本性能が型落ちになれば使われなくなります。
そのアイテムレベル制の利点を最大に活用して楽しいものを作って欲しいです。
