剣術士の扱うダガーのように、「矢」にも毒や麻痺等の属性付加が欲しいです。他の弓術士のみなさんも、思っているはずですがどうでしょう?
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剣術士の扱うダガーのように、「矢」にも毒や麻痺等の属性付加が欲しいです。他の弓術士のみなさんも、思っているはずですがどうでしょう?
毒矢・麻痺矢が使えるようになるのならば、戦闘中に矢の種類を変更できるようになるといいですね。
シルバーアローは、アンデッド特効がある等、用途が増えるのもいいと思います。
サブ武器に簡単なナイフみたいなの装備出来たらいいのになー、いや私が貧乏ってわけではないですよ^^;急に石投げるのって…恥ずかしいです///
石を投げてまでも戦い続けてるところがある意味懸命な姿ですけどねw でもいやん。
最近ふと気づいたのですが、敵に攻撃して占有してからは弓の攻撃範囲がグンと幅が広がっているような気がします。高低差はかわってないけど。
前からこうでしたっけ? 結構楽になった気分。
高低差があると、狙えないってどう言う事だ? 『弓術士のみ、射程範囲内と認識できる』とかで改善してくれ。
属性矢は、ちゃんとやるのかやらないのか、ハッキリしてくれ。頼むぜ。(仕様がフラフラしてるように見える)
「スーパーファイアショット」みたいなのを導入してくれ。クイックノックは確かに強いが、ちょっと違うだろこれは。
影縫い、クローズショットなどの足止めがこのゲームでは、全く意味を成さない。活躍の場は作れないのか?
結局「パンクチャー」。 初期スキルが有用なのはグッドだが、もっともっと弓ならではの芸が欲しい。
グラフィック的なことなんですが。
R48で取得できるアクションの【ブラッドレッター】のエフェクトに違和感を感じます。
アクション説明では
『痛点に矢を射込み、断続的な苦痛を強いる。抜くときも激痛を与える。』
とあります。
矢が突き刺さるような痛々しそうなトゲトゲしたものを想像していたんですが、
実際には、矢の先から、アイコンにあるような青っぽい丸い、なんだか地味な時空間系の魔法のようなエフェクトが出るだけで、
敵に命中したら、その箇所に同じようなエフェクトがでるだけなんです。
名前に「ブラッド」を冠していますし、やはり矢が突き刺さるような、痛々しいトゲトゲしい、血の滴るような感じのエフェクト、アニメーションのほうが良いと思います。
性能も良いので、とても気に入っているアクションなんですがグラフィックがイメージと違ってて残念です。
矢が突き刺さるような、痛々しいトゲトゲしい、血の滴るような感じのエフェクト、アニメーション
槍術のトランメルがそのイメージにピッタリだと思います
弓術で撃つと発射時の螺旋状の衝撃波を纏い敵に着弾すると茨のトゲが敵に纏わり付く様が正に・・・
現実味のある弓の特徴として、高いところからの攻撃が出来るようになれば良いですよね
高所から矢を撃つと射程が延びたり、逆に低い所からだと矢が届かないとか
矢の持ち数999はそのままでも、矢筒に20本くらいしか入らないような仕様にして、矢篭めが必要だとか(これは賛否両論でしょうけど
短弓と長弓の差とかもう少し欲しいですよね
既存で上がってる射撃間隔や、射程など、今後いろいろ進化して欲しいです
たしかに矢筒に999本も矢が入ってるなんてありえないですよね・・。
そういう仕様にするときは矢篭めが戦術的なものにしないとですね~。ただ今あるものみたいに一瞬で終わってしまうものだと面倒なだけの作業になってしまいますから。矢篭めに戦術性を入れるとしたら 矢篭めは数秒かかってその間移動できない。とかでしょうか。あとは矢筒のサイズですかね。小中大と用意して小はソロ用に回避率アップで矢は10本で矢篭めは5秒。中はPT用に20本で矢篭めは7秒。大はNM用に回避率ダウンで30本、矢篭めは10秒とかかな。
本数のわりに矢篭めの時間が短いのは10本で5秒30本で15秒とかだったら最終的に10本の使ったほうがよくない?ってなるから。う~んでも中がいらない気がするな・・。小は普通の矢しか。中は普通の矢とか状態異常の矢しか。大は普通の矢と対大型モンスターとか対重装甲の矢しか入らないようにするとか?
高低差は例えば城壁の上から矢を射るとかそんな感じかな?
城壁の前で味方の前衛と敵の前衛が戦っていて、弓が城壁の上から敵の前衛、後衛、戦車を攻撃する感じ?まあそういうのは表示の関係で無理そうだけどあったら面白そうってものwまあ城じゃなくても高台がある小さい拠点の防衛戦とかならできるかな?
矢篭めの仕様だけ書こうとおもったらけっこう書いてしまった。。