ハウケタのあそこはIDで初コミュニケーションて感じでよかったけどなー
みんな消えてくから「は?チートか?」って言ったら「デジョンです」って教えてもらった思い出
まぁデジョンで移動する場面がこれっきりだから意味ないんですが
Printable View
ハウケタのあそこはIDで初コミュニケーションて感じでよかったけどなー
みんな消えてくから「は?チートか?」って言ったら「デジョンです」って教えてもらった思い出
まぁデジョンで移動する場面がこれっきりだから意味ないんですが
ハウケタみたいなコンテンツは探索ID(雰囲気・賑やかし)として見ればありだけど、
周回ID、あるいは初心者向けかどうかで見るとやや複雑だと思う。
・カギ拾いを忘れると引き返すことになる
・何かありそうだけど何もない部屋
・1ボスを倒したら奥の扉(玄関側)が開くけど、正解は引き返した所の扉(地下側)
・やたらと部屋数の多い地下
・2ボス後は2階へ進むために地下から玄関まで戻らないといけない(デジョン)
・2階上がってすぐボス部屋なのに左へ伸びている謎の廊下とその先の部屋にある宝箱
そういう意味では守護天節のホーンテッドマナー(探索特化)やハウケタHard(一本道化)は良かったのかな?
新生メインクエストが回収されましたが、チョコボの入手で行ったり来たりがまだ多いと感じます。
1.砂の家で所属GCを決定
2.所属GCで軍票200とチョコボを交換可能になる。
念願のマイチョコボのクリアが必要なことが案内される。
3.砂の家で軍票300を入手とともにグリダニアのストーリーが展開される
4.グリダニアへ
このようにストーリーが進みますが、
2の時点で軍票が無い場合、直ぐチョコボを入手するにはストーリーを中断して軍票稼ぎの作業が必要になります。
2の時点で軍票が無いためチョコボを入手できず、3で軍票を入手したことに気づかない場合は、そのまま当分徒歩生活が続く可能性があります。
2のGC所属と同時に軍票をもらえるともう少しスムーズになる気がします。
新規さんの配信を拝見して気づいたことですが、新規さんが初めて行くことになるサスタシャで
開始突入直後にダンジョンについてのHow toが一気に表示されるため読んでいる暇がありません。
具体的には「ダンジョンを攻略しよう」3ページ
「リミットブレイクの使い方」4ページ
「パーティに参加してみよう」5ページ
と計12ページ分をダンジョン開始直後から読み始めないといけません。
その為、他メンバーに遅れをとらないように焦って読み飛ばしてしまう新規さんが非常に多いと思われます。
このHow toの表示をダンジョン突入前に表示されるようにしてほしいです。
優遇じゃない通常ワールドで、新キャラで蒼天突入までやった感想です。
エーテライトイヤリング、ビギナーリング、フレンドシップサークレット有りだと
ルーレットなどやらなくてもメインクエスト、クラスクエスト、ジョブクエストのみで大体LVが足りました。
最初の3国の顔役のクエストで、わずかに経験値が足りず、
十二賢者の行進(リットアティン)ではLV47から49に上げる必要がありました。
新規さんはエーテライトイヤリングは持ってないと思うので、
もう少し経験値を増やしてノンストップで蒼天に行けるようにしてもいい気がします。
クエストは削減されていますが、珍味クエストなどわざわざメインクエストでやらせる必要性を感じないものが残っていました。
消す必要はありませんが、そのままサブクエにしてしまっていいと思います。
メインクエストを進めればIL110までの装備が揃うのは前からですが、
ガーロンド装備は強化後のみになり、必要な詩学の量が増えた為に
揃えずらくなったように思います。
現在の職に応じて、適正ILの武器と交換できる箱や、
ベスパーベイまでの無料テレポ券が30枚くらいもらえました。
優遇じゃないワールドでカストルム・メリディアヌムまでやった感想です。
経験値アップアイテムはエーテライトイヤリングを最初から装備し、初心者の館後はビギナーリングを装備して進めました。
同じく三国顔役のところ(レベル4)と十二賢者の行進(レベル49)、カストルム・メリディアヌムの死闘(レベル50)の所でレベル制限に詰まりました。
それ以外は完全にメインクエストの経験値だけで進められる感じになっています。
三国の所は、同時に受注していた初期クラスのクラスクエストをクリアすると丁度いい感じに上がりましたが、十二賢者だけは他の手段でレベル上げが必要だったように思います。
その他細かい部分の改修は助かっています。シルフに踊って挨拶する、酔っ払いに水をかける、ローレンティスを追いかける、などストレスのない回数に抑えられているのが好印象でした。あと、シチューを振る舞うところが丸々カットされててちょっと拍子抜けしましたが、ラストスパートでテンポを悪くしないという意味では良かったかと思います。
ブレフロの珍味回りは評判が悪いようですが、そんなに面倒だとは思いませんでした。IDが絡むのもありますが、最低限の行動で海雄旅団全員と顔合わせが出来て、ゲゲルジュの土下座でヒカセンからの貸しも出来て、残すのもそんなに違和感を感じなかったかな、という印象でした。
追記︰言い忘れてましたがやっぱりベスパーベイ直通テレポ券が本当に助かりました!メインクエをするだけでお金は貯まるのですが、レベルが低いうちはテレポ代も馬鹿にならず、お金に問題がなくてもホライズンから走るorリムサから船で行く、が何度もは正直面倒だった…。
目的が「砂の家のミンフィリアに報告」になる回数はあまり変わっていないのでしょうが、本当にノーストレスでした。数も充分貰えました。ありがとうございました!
ふんわり蒼天までサブで進めてみた印象です。
メインクエストはかなり快適、ベスパーベイ転送券もとても便利。とてもいい改修になっていると感じました、テンポがいいって大事!!!
軍票まわりがしんどい(希少品調達まで)チョコボを貰う軍票は減りましたが…各種報酬
アイテムを軍票に変えて、軍票で装備を整えたりしたいのに
変えるための希少品調達を開くまでがかなりの苦行です。
僕はタンクの不足ロールボーナスでをもらうのと
グラカンリーヴで解決しましたが…この稼ぎがしにくいDPSだと結構きついのでは…。
これは最適ルートを知っていて、最短で軍票稼ぎをしてもしんどいので
調達任務はもう少し早く開けるか
必要軍票を減らす
GC討伐手帳の報酬を増やす…等々欲しい気がします。
各IDでの納品できる緑アイテムも増えましたので、荷物がいっぱいになりがちですし。現在だと50~蒼天までの アクセの報酬なんかは
ダークライト→神話装備→戦記装備 と段階的にクエストでもらえるのですが
最初から戦記でいいのでは…?となりました
アクセ貰う→何かのマッチングコンテンツへ行く→次の段階のアクセもらう…となるので
ほぼ1~2回しか出番がありません。
詩学集めは相変わらず大変なので
最初に戦記アクセを渡して、報酬で詩学を少しもらえるのはダメなのでしょうか。
特にタンクの場合なのですが、外郭、魔導城に行くのに
まわりはIL130シンク、自分はIL75-80程度で…
現状のまとめ狩り進行が普通な状態ですし
僕はCFで行きましたが「もう一人タンクさん、強い人きてぇぇ…」と祈りましたね。
(募集を使えといえばそうですが)
そもそもがID時間が長いのもあって、皆さんぐいぐい進んで行きますし
一応の最終局面ですから、ぼったちで勝手に倒されていくのについていくより
多少なりとも戦闘に貢献してる感じが欲しい気がします…。
なのでこの辺りでそこそこのILの装備をもらうのは……だ…だめですか?
みんな優しいそして、改修は関係ないですが、みなさん優しくてびっくりしました。
IDや討伐が終わり、一人そこそこ長いムービーを見ていても
「クリアおめでとう!」と本当に多くの人が待っていてくれたりしますし。
同じ新規の方も本当に多くて驚きました。
オンラインのゲームってコミュニティが基本殺伐としていて
年数が進むとベテラン勢だけが残り、どんどん排他的になっていくものが多い気がしますが
圧倒的にハッピーな感じで楽しく若葉ライフ(?)を楽しめました
これは人が増えるの納得ですね。
軍票周りのシビアさには同意です…。
稀少品納品までの段階を少し下げてもらえると嬉しいです。IDで装備はたくさん貰えるので、ここが開放になるだけで新規さんにとってぐんと楽になると思います。
軍票交換アイテムのランク引き下げなどは求めないので、ここだけでも何卒…!
討伐手帳でも足りず、クラフターやギャザラーは開放すらしていない新規キャラだったため、納品は出来ず。ギャザクラ納品もレベルが上がればある程度の収入になりますが、開放したての納品で得られる軍票は雀の涙です。
丁度妖怪ウォッチコラボでFATEが盛んだったので、メダル集めも兼ねて参加することでなんとか稀少品開放できましたが、FATEが落ち着いた時期はもっと辛いかもしれません。
ビギチャ見てる感じ、
ギル、軍票、経験値の調達はそこそこ話題に上がっていて
どうしたら良いですか?って人や調べてみたんだけどこの方法でいいかな?って人がいて。
蒼天後はもちろんビギナー外れてからもある程度必要となる知識だと思うので、
多少足りなくていろいろな調達手段を調べたり知ったりする機会になって良いのかなとも思います。
希少品納品できるまでは確かに長いですね〜。
階級上げに関してはモブハン開放までもそこそこ時間かかるんで全体的に見直してほしいとは思いつつ。
ギルドリーブとかもっと活用されてもいいんじゃないかなと。