すでに指摘もあるかもしれないが、ILはキャラのLVの代わりをしてるからだろうかね。
PSO2だと運の要素だが、FF14は一定のプレイがトークンにきっちり換算されて、それを装備に交換できる。
マテリア自体も基本的には同じことだと思う。強化には運も必要になるけど。
そういう目標を計算しやすいゲームなんでしょうね。
スレ主氏の言うILの限界やセット効果は、あくまで個人的な意見だが、レベリングがめんどくさいので1LVあげるのをスキップしたいと同意義かもしれない。
4.0のレベリング中にはあってもいいかもしれない。レベリングの前借りで、実際のLVを楽にする。
キャップ到達後はやめておいたほうが無難かも。
追記
単に考えてみるだけ。
スレ違いだが、X.0の間に最初と途中で2回レベルキャップを開放したらどうなんだろう。
