吉田Pからの返信も無い今、わかっていることは今の開発陣はこの潜在値(疲労度)を無くす気がさらさら無いって事でしょう。
開発中にも検証中にもこの事が挙がってないですしね。
戦闘職では、1更新の8リーヴを全て回るだけで潜在来ますし、生産職では合計5時間ほどで潜在獲得となってます。
このゲームを一番ダメにしているこの潜在値(疲労度)、開発陣は見て見ぬ振りなのか、それとも開発陣にまだアノ人が残っているから
そこからの圧力で吉田Pが手を出せないのか・・・・どちらでしょうね。
ともあれ、このままでは議論しても先に進まないと思います。
早急に開発陣営からの返信を必要とします。
ってな返信が来たらもう辞める時期ですかね。Quote:
すぐにランク上げられたら、くやしいじゃないですか!
