Für Heiler ist, meiner Meinung nach, Schlaf- und Betäubungsresistenz sinnvoll, wobei du natürlich, im besten Fall, dein gesamtes Set damit sockelst, um einen spürbaren Effekt zu haben (1 Resistenz = 1%). Alle anderen Klassen sockeln lieber offensive Materia, wobei beim Caster könnte man drüber diskutieren, ob vielleicht doch die ein oder andere Resistenz sinn macht.
