エレゼンシェーダー族2顔のグラフィックアップデートに関して
こんばんは。
ベンチマークの公開ありがとうございます。
髪の質感や目の虹彩の美しさ、大変感動しました。
よりよくしようと試行錯誤していただきとても感謝しています。
本題ですが、私はエレゼンシェーダー族男性の2顔のキャラクターで冒険させていただいています。
シェーダー族の陶器のような肌の透明感と目元のくま、しわのないところがとても気に入っており、フェイスペイントを入れずにすっぴんでフォレスターにない薄めのあっさりした顔を好んでキャラクリしています。
ですが今回のベンチマークで目の下に涙袋のようなものが強調されて目尻のほうにもくま、アイラインのようなものが強く出ていてややけばい印象になりシェーダーの特徴がなくなってしまっている、また透明感があったからこその幼さもなくなりかなり老けたように見えます。
現行のフォレスターのすっぴんとあまり変わらないように見えます。
既に公開されていて、新しいシェーダー族のグラフィックを気に入ったという方もいらっしゃるとは思いますがどうか、どうか少しでもくまと涙袋のようなものを目立たないようにするなどして、現行のシェーダー族の良さと特徴を残していただけないでしょうか?
何卒よろしくお願いいたします。
グラフィックアップデート:アウラ・レン男性(3顔)についての感想
いつもお世話になっております。
グラフィックアップデートについて、自機であるアウラ・レン男性(3顔)についてのいろいろを投稿いたします。
今はひととおり眺めたところですが、「とても良くなっていてうれしい!」が総評です。
◎よいところ(ありがとう!)
・肌と鱗の質感が「生きている」感じになった。
一番(鱗以外の)肌質がなめらかだったことから選んだアウラ族だったのですが、カットシーンによっては石のように見える生気の無さが気にかかっていたので、黄金で「人の肌」であることがわかるようになってとても嬉しいです。
鱗や角の細やかさも、生命であることが感じられて素敵だと思います。
・メイクの色がしっかり乗るようになった。
今までは濃く入れてもぼんやりとしか映らなかった色がくっきり乗るようになり、ぐっと濃く入るメイクが自分にも! という喜びがあります。
・輪郭がきめ細やかになり、極端な影が出にくくなった
いわゆる「お化けライト」になる確率がぐんと下がったように感じます。
砂の家や石の家をはじめ、室内のカットシーンが怖くなくなることに期待しています!
●気になるところ(ちょっとだけね)
・リップ(唇の色)の乗り方がのっぺりしすぎている。
今回、アウラ・レン男性の唇は素の色が濃くなったため、唇の色を「なし」にすれば解消することではあります。
それでも時折は唇に紅を差したい! という気持ちもあるので、素の唇から少し内側、ぼかすようにツヤのある色を乗せたいです。
(唇の粘膜部をまるごと染めるのではなく、本当にリップを塗っているイメージで)
・目頭~鼻の付け根まわりの黒さをほんのちょっと調整してほしい
フェイスペイントで隠すとかえって変になるので、おそらく彫りの深さを印象づけるために影を描き込んでいるのだと思うのですが、
止め絵(グループポーズなど)で真横を向いたときに黒さがちょっと気になるかもしれません。
肌色に連動して色味が変わるか、黒さを少し薄くしていただけると嬉しいです。
◇参考画像(大きいので折りたたみます)
取り急ぎの感想としては、以上となります。
来たる『黄金のレガシー』で、キラキラな自機とキラキラな冒険ができることを楽しみにしています!
エレゼン/フォレスター/顔タイプ3のアップデートで良かった点
グラフィックスアップデートのベンチマーク実装ありがとうございました。
他の返信で改善点などはすでに挙げられているので良くなったと感じる点、嬉しいと思う点についてこちらに書き込ませていただきました。普段使用しているキャラクターはエレゼンフォレスター男性顔のタイプ3ですので、そこに絞って書かせていただきます。環境としては、パッチ6.59の画像はPS5、7.0ベンチマークの画像はPC版(ベンチマークの結果は「普通」)となっております。身長を少しいじりましたがキャラメイクは概ね同じです。←4月17日追記:キャラメイクは概ね同じと記載しましたが、実際には少しだけ色味を調整したもので投稿していました。ご了承ください。
①耳の質感
6.59
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...974bc8e232.jpg
7.0ベンチマーク
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...4309bce9d4.jpg
6.59時点では、エレゼンで「耳の形」をタイプ4にしてかつ「耳の大きさ」を0にすると、このようにライティングによっては耳の先に不自然な出っ張り、もしくは切れ目のようなものが出現していましたが、7.0ベンチマークで確認した限りではこのような部分が滑らかになっていました。また耳の厚みが増し、内側のテクスチャも滑らかになり、構造がわかりやすくなっていると感じます。
②目玉の質感
6.59
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...791c681b07.jpg
7.0ベンチマーク
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...3afe29416b.jpg
顔半分(横から、下からなど)に光を当てた際、6.59までは目玉の半分に光が当たり、もう半分に光が当たらないために、目玉が立体的になりすぎて飛び出して見えることが多かったのですが、7.0ベンチマークでは影の境目が全体的に滑らかになったためか、眼球の光側と影側のコントラストが目立たなくなり、目の不自然な立体感が緩和されました。
6.59
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...d05f339d55.jpg
7.0
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...8f37cd8275.jpg
瞳孔の中の影が濃くなり、目の色が大きく変わって印象も変わりました。始めは違和感がありましたが、横から見ると目に奥行きが生まれており、テクスチャを貼り付けたようなシール感が薄れてより自然に見えると感じました。今はこちらの方がいいと感じています。
この顔タイプを使っている時、顔に対して目が大きいせいなのか、時々目が眼孔にきちんとおさまっていない、もしくは飛び出しているような違和感を感じることが多かったのですが、それが大幅に緩和されていると思います。