ダークマターが修理材料に取って代わったのでいまさら・・・ な話なのですが。
昔友達とこのような要望を考えてたことがあります。
クラフター系統 クラス 修理師
レシピ内容は
・各装備の修理素材をすべて作ることが出来る。
→端切れとかプレートレットとか枝とか(!?)
・完成品を作れない代わりに完成品を解体できる。
修理師R40+板金R35でアイアンキュイラスを元材料の60%に解体可能
→例:ミトンガントエット解体=プレート1,ナゲット2,レザー1に解体
職性能としては
修理師のR+10までの装備は
装備製作クラス問わず修理可能
もちろん裁縫師は裁縫装備の修理可能はそれまでどおり顕在
解体時部品のいくつかをHQとして解体できる
修理素材がダークマターで統一され、
今後複合クラス要求が撤廃されるのでいまさら感のある、「こんなのあってもいいんじゃない?」ではあるんですが
少なくとも自己修理をする為にすべてのクラフトを挙げなおす必要は緩和され
修理を専属で受けれる存在がうまれ
デメリットもたしかにあるのだけどメリットもおおいんじゃないかなぁ って思ってました。
今後のマテリアの実装も考えると と思いこんなクラスあってもいいんじゃと 再び思ったので
スレの流れとは関係ないかもしれませんが書き込ませていただきました。ごめんなさい
