全部書くと長くなるからある程度省略させてもらいますが、QRやヒート上昇の変更によって一分のサイクルで25ヒートもなくしてない。 10秒オーバーと10秒ヒート関係ないので残り40秒で16回のWS,そのうち9回はは弾でヒート上昇ない、前は7*10-30=40になってたのが今は7*5=35になる。 まあ、QRを一回出来なかったとかを考えると25ヒートの差も出来うると言おう(出来なさそうけどね)
補足すると、オーバーをしない場合はヒートの差はもっと出ます: 100対70でクールダウン一個ちょっと分。
んじゃ、そのヒートの差でどれぐらいの差が出来るか?プロックなしのコンボの平均ダメージは212.8=(4*190+2*230+270)/7。 それに比べてクールダウンは230。
って事は一分間でのヒート変更でのロスは18ぐらいになります。
ホットの3%の上昇は? 3回攻撃すればもうそのロスカバーされてる。
今回の変更はまあまあ微妙とは思います、ぶっちゃけハイリスクハイリターンの方が個人的によかった。
ですが、どのレベルの機にとっても下向き調整になっていない。 こんな事を言うと解発も「こいつらわかったないな」と言ってしまいます。
今回の変更はどんなレベルの機にとっても上方調整になっている。 問題が
それで足りるかどうか?
そもそも面白くなくなってるのでは?
職のロールはなんなのか? サポートなら支援スキルが弱い。 単体火力ならこれでは足りないかな。
と色々文句言っても、今回一応上方修正ではった。 なので「弱体化された」見たいな間違った情報流すと余計話が混乱します。 開発が「こいつら自分の職ちゃんとわかってない」と言われたら返せる言葉がなくなる。
