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ミコッテ/サンシーカー男性(顔タイプ3)を使用しています。
個人的には耳やしっぽの描画などがより良くなり、元のグラフィックをそのままよりキレイにしたような見た目になったので満足です。
欲を言うなら他の方の投稿を見ると髪型も今までと変わっている部分があるようなので、保存済のキャラデータに限りヘアカタログで追加される髪型を確認できる等の「いつもの髪型と従来のキャラメイクでの比較」ができる措置があったら嬉しいと思います。
他の方のSNSやフォーラムでの投稿を見ると、眉の太さや目のハイライトの入り方、唇のツヤなど今までのグラフィックと印象が違う部分が少なからずあり今までプレイヤーがこだわっていた部分と開発が本当にやりたかった描画で解釈の相違が起きている部分があると思います。
このまま幻想薬を1つ貰っても「どうやっても今までのキャラとは違う」という違和感が拭えない可能性があります。
キャラクターメイク画面と実際のプレイ画面のギャップもあることや、毎回それを確認するために幻想薬を割り続けるのはあまり現実的ではないため実際に動かしてみて微調整ができるようになったらいいと思いました。(かなり難しい要望かと思いますが言うだけならタダなので…)
また、ハイライトなどに関しては7.xやもしくは8.x以降にでも外付けのあらかじめ目に描かれたハイライトの有無の設定やハイライトの入りやすさなどをキャラメイクで設定できるようにしたり、コスト面の問題がかなりきついと思いますが各種族の眉・目などのパーツを1~2個増やしたり少しでもアップデート後の自分のキャラのこれじゃない感を拭い、理想のイメージと実際のグラフィックのギャップを減らせるようにできればいいなと思います。
今回のアップデートに満足しているプレイヤーもいれば、少し気になる部分のあるプレイヤーや強い不満や違和感のあるプレイヤーもいると思います。今回のグラフィックアップデートがどちらかの意見に偏ることなく、なるべく多くのプレイヤーが納得できるようなアップデートになることを望んでいます。
あと、陽光を受けているときのエレゼンの耳の透け方やアウラの目の輪郭が光るようになるなどの種族ごとのこだわりはとても素晴らしいと思いました。
ですがララフェルの指がパンパンのボイル焼きされたソーセージみたいになってたり、歯の生え方が変になっていたり、ムーンキーパーの牙の形が変わっていたり、今まで後発のキャラクターだったこともあってかかなりグラフィックが良かったヴィエラ男性がキャラメイク画面でなんか微妙になっていたりする等その種族をメインに使っているわけではない人でも気になる部分が多々あるので、このあたりも慎重に意見を纏め、改めて調整などしていただければ幸いです。
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初めて投稿します。
まずはベンチマークの公開ありがとうございます。発売に先んじてPCスペックを計測でき、かつキャラクタークリエイトを試せる場というのは本当に体験としてありがたいことです。PS5で遊んでいる私としてもムービーを見て次の冒険に思いを馳せる良い機会となっています。
しかし、今回どうしても気になってしまったのが、「プレイ環境による体験機会の差」です。
ベンチマークというものは、PCスペックが基準に満たしているかどうかのチェックが目的であることは重々承知しておりますが、今回に限っては「グラフィックスアップデートを体感する場」でもありました。こちらはPC以外でプレイしているヒカセンにも関わってくる重要な事項だと思います。PC勢がグラフィックスアップデートを実感して様々な意見交換がされている中、それ以外の環境で遊んでいるヒカセンたちは外野から眺めているだけで自身のキャラクターがどうなるかわからない、気になる点があったとしても実際に目にしたわけではないので何も言うことができない…そのような状況が心苦しいです。
開発陣としては今回のベンチマークによってグラフィックスアップデートのフィードバックを受け、そこからブラッシュアップしていくのも想定しているのではないかと思います。その中にPC以外で遊んでいる、いわば半数のヒカセンの意見が反映されないというのはどうしても不平等に感じてしまいました。
現状からPSやXboxにもベンチマークを…というのは技術的にも権利的にも難しいと思いますので、8.0、9.0…それ以降長く続いていく中で、もう一度グラフィックスアップデートがされるであろう未来に向けて、体験版というような形でPC以外の環境でもベンチマークを試せる機会を与えていただけると嬉しいです。
開発の方々がプレイ体験を第一に考えてFF14というゲームを運営していることは1プレイヤーである私にも伝わっており、本当に感謝しています。だからこそ、全てのヒカセンに対して体験の機会を平等に与えていただければと思います。
無茶なお願いかとは思いますが、一つの要望として見ていただけると幸いです。
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キャラクリで表示される顔とベンチマークデモで表示される顔が、あまりにも異なりすぎて別の顔になっているのは改善して欲しいです。
これまでも結構変わると言われていましたが、ここまでまるっきり別人までは違わなかったと思います。
ベンチマークデモ序盤で表示されるキャラの顔のアップや他のシーンの肌の印象を基準に再構成すれば、ゲーム内の表示とグループポーズで顔面アップにしたときの表示になるという事でいいんですよね。
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改めてキャラクリ画面を確認、それからベンチマークトレーラーを見てみました。
以下、アウラ・レン♀使いの意見です。
多分どの顔タイプ・パーツでも変わりないはず?
・瞳のハイライトはこのままで十分どころか今より断然いいです。取り上げないでくれ……(白丸ハイライトほしい人用には瞳に白丸テクスチャ浮かべるオプションがあればいいのでは?)
・顔ペイント3つ目(アイライン)が目尻までしっかり色が乗るようになって最高。ありがとうございます
・鱗と角も生々しすぎずほどよい反射で良き
・肌の透明感も良いけど毛穴表現が気になるかも? この辺は海外ウケの問題なのでしょうが……
・やっぱり唇の光沢は必要
それから恐らく全種族共通なのでは?と思うのですが、髪のメッシュがあまりにもぱっきり色分けされてるように感じます。メッシュの色自体も濃くなりましたね。地色を反映しなくなったというか。
(私はエレゼン♂のオルシュファン髪で感じました)
今まで通り自然なグラデーションを効かせられるようになってくれたら嬉しいです。
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始めて投稿します。
フォーラムなんて無縁とおもっていましたが今回は黙っていられるものではありませんでした。
違和感を感じさせないようにアップデートしていくという言葉を信じていたのに、裏切られた気分でいっぱいです。。。
お願いです。。パーツそのものを変えてしまったものはもとに戻していただきたいです。。
ミコッテは現行モデルの方がキャラクリによって違いが明確にありますし表情豊かです。
2の目と4の目 たれ目と釣り目は明らかな違いがありましたがベンチではそこまでの差がないように感じました
また全体的にパーツパーツの主張が強くて顔が怖いですそして顔が大きく感じます
AI生成画像をしたときのような不気味感があります。。
若干のアニメ調は残しておいてほしかったです。
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ベンチマーク公開ありがとうございます!そしていつも本当にお疲れ様です。
グラフィックアップデート、本当に素晴らしく感謝しかありません。
肌の質感や髪のグラフィックの向上、瞬きの自然さ、洋服のグラフィックなどなど、本当に素晴らしいところばかりで、とてもうれしいです。7.0を遊ぶのが今から本当に楽しみです。
グラフィックアップデートについて、3点ほど気になることがありますので、投稿させていただきます。
①唇のハイライト、陰影について
他の方々もおっしゃられているところではあるのですが、やはり唇ののっぺり感が気になってしまいます。
唇に関しては、ライティング関係なく、もう少し陰影やハイライトが入るようにしていただけると嬉しいなと思います。特に唇の色を「濃い」設定しているキャラクターの多くは、化粧として設定しているのではないかと思うので、ハイライトは欲しいところではないかなと。マット感のある唇も素敵なので、本当は、ハイライトの有無が選べると良いなとは思いますが…笑
②ヴィエラの髪と耳のグラフィックの差について
ベンチマークのキャラクリエイトをしている際に、髪と耳のグラフィックの差が気になりました。髪グラフィックは本当に細かく素晴らしいのですが、耳のグラフィックは、現行のものとほぼ同じように見えます。髪の毛のグラフィックが綺麗な分差がある時になってしまいますので、調整していただけますと嬉しいです。
③新髪型のメッシュについて
ベンチマークの主人公(通称ひろし)の髪型がとても素敵で、ぜひ使いたいと思っているのですが、メッシュの入り方が気になります。
かなり濃い色を入れてもほぼ入っていないの色しか入りません。(当方はヴィエラ♂です。)
この入り方がデフォルトなのであれば仕方ないかなと思うのですが、せっかくのメッシュなので、ぜひもう少し濃く入るように調整していただけますととてもうれしいです。
いつも本当にありがとうございます。
7.0が本当に楽しみです!どうぞよろしくお願いいたします。
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グラフィックアップデート作業お疲れ様でした
ヴィエラ男性1の顔ついて投稿します
はじめてのフォーラム投稿のため、何か不備があったらご容赦ください。
以下は気になったの点です
1.肌の色と質感が変わった、顔が血色悪く感じるです
目はハイライト消えたのでちょと怖い…
2.1顔一番気に入るのまつ毛はなくなりました…
3.鼻が全体的に黒くなった
唇のメイクはなしなのに黒さすぎる
全体的には現行版のほうが気に入るです
https://i.imgur.com/1ajPsnD.jpeg
ベンチマークもう来てしまったの今修正するのは難しいのかもしれませんが
1顔のヴィエラは大好きので、自キャラは暁月までこのままずっと一緒に旅してきた
黄金から消えたならちょと悲しいも寂しいです
以上です。
お忙しい中ご迷惑をおかけして申し訳ございますが、上記の点について一考いただけると幸いです。
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いつも楽しく遊ばせていただいております。
14時間生放送・ベンチマークの公開と大変お疲れ様でございました。
来る新パッチにわくわくする内容ばかりでした。
さて、グラフィックアップデートという大きな改修につきまして、
少しでもフィードバックに貢献出来たらと考え書き込みさせていただきました。
下記に記載するのは一プレイヤーの感想であり、開発者様方や他プレイヤーのご意見を批判・攻撃する意図は一切無い事を申し添えておきます。
◆良かった点
・瞳、ハイライトの美しさ
エーテル空間に立たせた時の瞳、虹彩の美しさが素晴らしかったです。
瞳のハイライトに関しては批判的ご意見が多いように見受けられますが、
自然な光の入り方をしていて私は好きです。
・肌の質感、肌が薄い部分の透け表現
光に当たったときの肌の艶っぽさが美しかったです。(特に褐色や青肌などの異色肌…!)
1月のファンフェスで拝見したときも思いましたが、日光/室内のライトに透ける耳の先の描写に感動いたしました。
◆気になった点
・唇の色表現
唇に薄く色をつけるとツヤっぽくなる表現が、アップデートに伴い無くなってしまったように見えます。
鼻筋や頬にライトを当てたときのような肌表現が、唇にも反映されたら嬉しいです。
・アウラ・ゼラ男性(顔タイプ3)の「ウロコや飾り」パーツ
鼻背に付けることのできるウロコの描画質がやや悪い…というかアップデート前と同じに見えます。
素人目ながら、肌表現が大幅に向上した分、鱗の追加パーツ部分が浮いているように感じます。
角と身体の鱗同様の表現にしていただけたら自然に見えて嬉しいなあと思います。
※参考画像です。
https://files.eostagram.com/files/00...60a8ade8e.webp
以上となります。
ベンチマークで一足早く見ることのできた、より美しい世界に今からワクワクしています。
今後の発表を楽しみに待ちながら夏休みの準備をしようと思います。
長文失礼いたしました。
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ヒューラン女性に関するフィードバック
最初に、グラフィックアップデートとベンチマーク公開おめでとうございます、そしてお疲れ様です。服や装備などのテキスチャーは大変よくできていると思いました。そして、自分のキャラクターが花や草の中に歩いたりする時にクリッピングせずちゃんと物理学的に反応することはとても素敵です。
と言ったところで、残念ながら納得行ってない点もありますので、ちゃんとフィードバックしておこうと思いました。どうぞよろしくお願いします。
まずは、ミッドランダー女性顔5についてです。
こちらは現行:
https://i.imgur.com/HHFxU9P.png
で、こちらがベンチマーク:
https://i.imgur.com/1OcX2rl.png
全ての設定は完全に同じですが、私にはやはりどうしても別人に見えてしまいます。ベンチマークの方は、左目と右目の距離は妙に違います。それに、ベンチマークだと目元や微の感覚はものすごく異なります。そして、くちびるは前よりフラットになった印象があります。全部まとめて言うと、現行の女の子っぽいところや可愛らしさは消えてしまったかのように思います。
「元々のイメージとやはりこれだけ違いますよ」という気持ちを伝えるために、ベンチマーク側のスクリーンショットにわざわざプリセットの顔5が入ったままにしておきました。
これの解決として、私からの提案はこんな感じです。顔5を現行のままに残してもらい、ベンチマークの顔5を顔6という新しい選択肢にしていただくことです。
それから、ハイランダー女性顔1ですが、現行に比べて顔はあまりにも丸くなってるなという印象でした。前のようにもう少し鋭くする必要があるかと思います。目の形もアーモンドの形になり過ぎていると思いました。
現行:
https://i.imgur.com/S4ywDUk.png
ベンチマーク:
https://i.imgur.com/EtL7Pyo.png
先ほど書いたミッドランダーほどでないですが、やはり顔の丸さや目の形などに違いを感じます。それから、目の近くにある肌はしろくなってますが、少しアイシャドーを加えて直すことができましたので、大きい問題ではないと
思います:
https://i.imgur.com/OOdNw95.png
以上は私のフィードバックでした。簡単にまとめると:
①ミッドランダー顔5はあまりにも異なるため、もとに戻していただければ幸いとのこと。
②ベンチマークの方を好むプレイヤーのため、ミッドランダー顔6という新しい選択肢を作るとのこと。
③ハイランダー顔1は少し丸くし過ぎとのこと。
④目がアーモンドの形になり過ぎているとのこと。
長くなりましたが、どうぞよろしくお願いします。
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全体的なのっぺり感が色々なところに影響している気がしました。メリハリが弱かったり、唇の立体感がなかったり、鼻の下ものっぺりとしているので、なんとなく鼻が伸びている感じがしたり。
これらが相まって、「少し昔の、いかにもCGっぽいCG」になっている気もします。とはいえ「別人に見える」ということをのぞけばおおむね歓迎すべき進化だと感じました。
前でも書きましたが、調整できる要素・幅をもう少し広く持てたら良いかな?と思います。選べるパーツの数を増やしたり、例えば、同じ眉のカタチだけど、濃くしたり薄くしたり、長くしたり短くしたり、みたいなことができたらいいな。
ちょっと心配なのは、アルフィノをトレーラーで初めて見たとき「誰これ?」と思いました。その印象が自キャラにもそのまま出ている気がします。
クルルはベンチで見ましたがフードの影響か問題なさげ。でも他の暁の面々はどうなんだろう・・? 暁の面々に対して「あなた誰??」という違和感は持ちたくないかな。がんばってほしいです。