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戦士やモンクってコンセプトやジョブクエで脳筋とか汗臭いとか揶揄されることあるけど、これも個人の好みでそれが良い人もいれば、それはちょっとなぁって人もいるし、学者のそれも、合体して姿が変わるなんてお約束中のお約束なわけで、結局、コンセプトや自キャラ愛を理由にしても個人の好みの域は出ないですからね。
(実際は合体はしてないみたいですが、変身してパワーアップ自体もお約束なので・・・。)
ジョブ愛とか自キャラ愛とか強いこだわりがある人の意見って確かに心情的には寄り添うのが正しい的に見えるけど、いろんなジョブをシンプルに楽しみたい、新しい技で姿変わるなんてかっこいい!(かわいい)、新しいことドンドンやって!も意見は意見として同じウェイトかなぁとは思うので、理屈で正しい間違っているではなく、好き嫌いなんよね結局。
個人的にはこういう好みの問題だけど、作り手の見せ方によるものについては選択式ではなく、こっちで行きますってのが良いかなぁ。選択できるってのはUIとか操作とかそういうものは良いけどね。
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自分が操作するキャラクターの外見には拘りがありたまに種族を変えたりしても似たようなカラーリングや雰囲気を維持して遊んだりしていますが、それはそれとしてスキルの一環として変身するのは大歓迎です。
レムールのときもそうだったんですけど、ジョブクエストとか読むと大抵「どうしてそうなるのか」みたいな説明がしてあるし、そういう「ジョブの設定」を大事にしてほしいので。
自分はどっちかっていうとああいうのは「変身」というよりも、エフェクトや装備の一種と捉えており、「自分自身が変質する」というよりは「自分の外観に強さを纏う」という解釈をしているからかもしれません。
いずれにせよ、TO-MANさんの言うとおりこのあたりは個人の好みにしかならないので語り合っても平行線ではあるのでしょうが…。
リーパーの時は最初から「レムールでこうなりますよ」というのがわかってたかなと思うのですが、学者は新生当時からあって今いきなり追加されたので困惑する人は多いかもしれないですね。
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フェニックスなんて漆黒で何の前触れもなく唐突に召喚できるようになったしな~
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相変わらず主語のでかい意見をちょこちょこあるなあ(印象)。。。。
まあ気持ちはわからなくもないけどね。
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次の踊り子のAF武器、何気に左右でデザイン違うんですね。
黄金からは忍者やモンクも左右が違うデザインの武器も期待できる?
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独り言ですいません
あまりまくっている妖怪メダルをレジェンドメダルと交換できれば……!
ようやく11個終わった!もう少しだ頑張るぞ~!
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昔の戦士と学者ってセラフィズムの格好の人と戦士が並んで戦ってたんかね?似合わねぇ~ってなりそう
学者って昔は毒とか使っててフィールドワークとかも似合いそうなちょっと泥臭い感じも味だったのに随分と遠いとこまで来たなぁ…って感じがする
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ジョブクエがなくなったあとに軍学者から神学者に鞍替えしたのかな?くらいの変わりようで面白い(面白くない)
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変身も要は戦闘エフェクトだから簡易表示にしたら姿変わらないで良いんじゃない?(暴論)
好き嫌いなうちはそうだよねぇって思うけど、世相とかジェンダーとかって言われると途端にユーザーフレンドリーじゃなくて、運営のゴリ押しで良いです。って思ってしまう・・・。