手触りがいまいちと感じる点です。
■スリーヴドロー
オートドローで同じカードが連続して出た場合に「あれ今投げれた?不発した?」と思って対象のバフ欄を確認することがあります。
ドロー時の特徴的な音でもジョブHUDエフェクトでもいいのですが、「今投げた」もしくは「新しいカードが入った」ということが分かるようにして欲しいです。
■リドロー
重複シンボルドローがつらいです。
次にプレイする時まで被らないとか(延々リドローして一巡したらリセット)、
もしくは同じシンボルは続けて出ないといったような救済設定が欲しいです。
■運命の輪
頭割りや大技を10%軽減する、という最低限の役目は果たせるのですが、白学の類似スキルに比べると強みが見当たりません。
リキャを大幅に短くして細かく軽減を使えるとか以前の強力hotとか、内容はお任せしますが動けないというデメリットを引き換えにしたメリットが欲しいです。
■シナストリー
MTへのヒール力UPとして使うことが多いのですがそんなに集中したヒールが必要な場面はあまりなく、
同時回復に使うにしても2分に1回で回らない時は普通に他のアビリティ回復を使います。
効果は独特で好きなのですが、スキル自体あってもなくてもいい感じというか…もうちょっとなにか…
■MP
回復スキルを持たない代わりにライトスピードで50%消費カットされますが、リリーやフロー消費スキルに該当する「MP消費無しでの回復能力」が低いためキツく感じます。
また本当なら移動させられる時に使いたいライトスピードを、MPのために最短で使うしかないのも不満に思います。
MP回復手段、もしくはMP消費無しでの回復能力か、なんらかの調整が欲しいです。
■DPS
占星本体は火力が低く、代わりにPTMを強化するというスタイルはとても好きです。
ただ一考頂きたいのは、例えばドロー4回+スリーヴ1回の計カード7枚を配布する時、押すキーは少なくとも23回です。
(スキル押し5回、PTMタゲ7回、アルカナ化4回、プレイ7回)
今はこんなにポチポチしても、見返りはあるように感じられません。
純粋な効果(ダメージ数字向上)も、気持ちの面(爽快感)でも、です。
前者はバトルバランス調整に大きく絡んでくると思うので難しいと思うのですが、「配っていて楽しくない」のは、ちょっと何とかして欲しいです。
エフェクトとかフライテキスト(受け流し率みたいな感じでカード分が分かる)とか、或いは操作感か、些細なことで結構変わりそうな気もするのですが…。
引き続きよろしくお願いします。
