強さがどうこうではなく、変化がなく面白くないのが問題
予想はしていましたがPLLでのモンクについては「極意(スロウ)の話題を踏まえ、零式を触ってみて下さい」でした。
タイトル通り、2.X、3.Xからの変化(進化)を求めていたのに、手札(dot技等)が減り
より単調で面白くない現状についての不満については届いていないようですね。
またジョブ設計では「他のジョブとの違いを必ず出す」という話もあり、今後の変化(進化)を憂うばかりです。
=正当進化(望むもの)=
・疾風迅雷Ⅳ :PLLにて「没」説明有
=他の進化(迅雷Ⅳがないなら)=
・疑似的な4段目コンボ :リューサンに実装済なのでモンクには不採用でしょう
・旧版の紅蓮(MP消費バフ):MP消費ルート、MP回復ルート …黒と似てるので不採用でしょう
・3.Xジョブクエネタ(2つの流派):流派の違う技/スキル回しで○○ …赤と似ているので不採用でしょう
・他 (侍の心眼からのカウンターもモンクが望んでいたものですが、もうモンクにはこないでしょう)
=結果、実装されたもの=
・羅刹マスタリー(追加WSなし、バフ/特性のみ)
疾風迅雷システムを今後調整するのが難しいのであれば、5.0では4.0のレンジのような大幅な調整を願います。