禁断の地エウレカについて(というより、それによってもたらされるゲームデザインについて)質問です
2.xでのZW、3.xでのAW的なものを、禁断の地エウレカに集約するとの情報がありますが
新生当初より繰り返してきた「2パッチ毎にIL更新を行い、レイドの装備がその時点では最強」
という構造を崩すおつもりでしょうか。
個人的には、「長く遊べる」とか「じっくり腰を据えて」とかいったキーワードは
プレイヤーに無限の時間の浪費を強いる、バズワードにしか思えないので、
そういった方向性は止めてもらいたいところです。
エウレカ自体の仕様よりも、4.x以降でどういう位置づけを考えているのか、それによってIL更新はどうなるのか
をお聞かせいただければ幸いです。
