https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...438c04b9b8.jpg
ここを修正したスタッフの方、本当にありがとう!グッジョブです!!
ずっと喉に魚の骨が刺さったような気分だったので黄金を遊んですぐに気づいた時は嬉しくて感動しました。
Printable View
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...438c04b9b8.jpg
ここを修正したスタッフの方、本当にありがとう!グッジョブです!!
ずっと喉に魚の骨が刺さったような気分だったので黄金を遊んですぐに気づいた時は嬉しくて感動しました。
クエストの横に対象エモートが出る対応。
なんじゃそりゃ?よくわからんな。
と思ったらメチャクチャ便利すぎた。
トライヨラ冒頭石碑とかの、最初から選択肢が見えてて選んでいくのは良かったです。
自分でカメラ動かしてズームして探して……というのは面倒で、あんまり楽しくなかったんだよね。
今後全部これに置き換わるのかな? と思いきやそうでもなく、旧方式もそのうち出てきたのは残念でしたが……。
DCテレポが嘘みたいに早くなってて助かります、ありがとうございます!!
新機能だから修正じゃないけど2色染色でトロイアンの色違い装備で金属の色変えれたの嬉しかったです。ありがとう。
アウラ男性フェイスタイプ3において、瞳孔のサイズがベンチマーク1.1から小さくなり、以前の印象に近づいていました!
また、鱗のかくつきが修正されているだけでなく新たなデザインになっていて、以前のものとベンチマークの中間のようなデザインになりました。
できるだけ多くのユーザーの声を反映させて頂いたようで感動しました!ありがとうございます!
会話のテンポや会話中の空気感などがすごく良くなっていて、ただカットシーンを見るだけな状態から、新キャラ、既存キャラの個性が際立つような掛け合いになっているように感じられました。
端的に...
/sh 好きです!ありがとうございます!
まだまだ序盤ですけどカットシーンのカメラワークが凄くよくなってるなって思いました
カメラワークだけでフフってなるシーンも多くて楽しいです
キャラの動きが生き生きしてるのを感じます!
これまでなら表情しかついていなかったであろうシーンでちょっとした仕草が追加されていたりして嬉しいです。
また、ミコッテ♀を見ていて気づいたのですが、斜め後ろあたりにいるキャラやオブジェクトに視線を合わせた時目がぎょろっとして見える瞬間があったのが、目を細めることで軽減され常に可愛く見えるようになったような気がします。
修正?とはちょっと言い難いんですけど、IDや討滅戦がその段階の難易度としては結構難しい感じになってて個人的には嬉しいです(強そうなのに適当に殴ってたらしぬだけだとちょっとしょんもりな所があったんで)
ただエキルレとかは周回するにはちょっとカロリー的にはしんどい難易度かなーというお気持ちもなくはないです
今回の難易度で今後もいくならDPSタンクが使える1回限定のヴァリアントレイズをIDでも実装してほしいなあとか・・・ヒーラーが死ぬと赤魔召喚がいない限りワイプで(楽しんでるとはいえ)責任重大なロールなので、ヒーラー自身がちょっぴりミスしてもいいようになってくれるとゲームとしてはさらによくなると思います