>属性元素が不安定になった際のペナルティが統一され、属性元素が不安定になっている間は、進捗の上昇量が半分になります。
このように仕様を変更したのであれば、ブランドオブ~って分けている必要あるのでしょうか?
また今の1回の生産の暴走の回数を考えると、ブランドオブ~は統一して1回の生産の中で何回でも使えるようにできないでしょうか?
(暴走を押さえた次のターンでまた暴走とかやられると、GSにセットする意味ない気がします)
余談ですが・・・
ウルダハの木工クエでマホガニーパッテンを作る際、クリスタル使用欄で
アイスクリスタル×1
アイスクリスタル×1
となっているのですが
アイスクリスタル×2
でよくないですか?
