この形状自体は6.x時代にもありましたが、上唇とのコントラストがあるので、あまり違和感がないようにも思います。(7.xは形状トレースしただけで今のライティングでコントラスト調整してないのでは…
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...c9395eff43.jpg
6.x⇒7.xで多くの要素が、意図的に同一または違う形状でアプデされました。
前者はより丁寧にトレースした部分、後者はおそらく変更がより良い形状であるという考えの元にディレクションされた(そうでなければやっつけ仕事が見落とされた)部分です。
正直、唇の山4つはどちらにしても理解しにくいです。
さらには、目元とか顎とかエラとかもっと再現すべきところあったんじゃないのかなって思います。(画像左6.x⇔右7.35)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...4bd10316fc.jpg
このエキゾチックでセクシーな二重とか、精悍な顎のラインとか、ささやかな陰影ですけど6.xの方は額もただ丸いだけじゃなくて、眉間に眉骨の強調入ってますよね…そういう部分こそトレースして欲しかったな…
7.3あたりでそれなりに気に入って幻想しましたけど、暁月ベンチでキャラクリしたらさらにイケメンでビックリしました。
というか、顎とか二重とかエラとか、ホントに他の顔タイプの要望でも言及しているのですが、【3D上の点を合わせるだけ】で何の文句も無いんですけど、なんで半目になったり顎が尖ったりエラが削れたりするんでしょうか…
表情も、先に移動した先の形ありきで座標調整したら前と同じになりません…?
なんだか全種族で同じ動き方する座標に点が移動してるだけみたいな気がして。
素人考えで雑な仕事に見えてしまってますけど、今のモデルをディレクションされてる方と好みが合わないということなのかもしれません…