連投すみません。
doyakichiさんどうもありがとうございます^^
Printable View
みなさん、新生トレーラー第一弾はごらんになられたでしょうか
私は観ましたよ。戦ってるシーンを一時停止すると、
火炎の玉のようなものを放っている魔導アーマーらしきものが映ってますね。
スレ主的にはもう魔導アーマーが画面に映ってるだけで感激です^^;
続報を心待ちにしています^^
追記
吉Pをはじめとした開発スタッフさまへ
今まで好き勝手にこのスレッドに書き込んできましたが、
魔導アーマーを新生トレーラー第一弾に組み込んでいただきありがとうございました。
ここまでくれば例え90%自分の意見が反映されなくても本望です。
(もちろんより実現していただければこれ以上のことはありませんが)
どのような形で今後実装されるかは未知数ですが、
期待と課金だけは常にしていますので、がんばってください^^
さらに追記
今日本国内では熱中症がはやっています。
吉Pも開発スタッフの皆さんも体調を崩さないように気をつけてくださいね。
個人的にこのスレッドではやりすぎた気がしたのでしばらく沈黙していましたが、
今日付けの新生FF14の電子媒体での報道で吉Pがユーザーの皆さんと
いろんな意味で積極的にやり取りしたい旨の記事があったので、
あえてもう一度妄想を炸裂させてみますw
お題は「兵器としての魔導アーマー装備と形状編」です。
某有名ロボットアニメで足のないモ○ルスーツがでたときに
エンジニアが「足なんて飾りです~」という有名な台詞を言いましたが、
既存の概念にとらわれない魔導アーマーを出してみてもいいかなと思います。
とりあえず長くなるので興味の無い方は以下読み飛ばしてくださいw
動力編 魔導アーマー、と言われるぐらいですから基本的な動力は魔導のちからです。
ですが、「生産コスト削減の為、魔導エネルギー節約のため、量産機には別のエネルギーが使われている」
というのもありですよね。
メイン動力 ディーゼルエンジン・ガソリンエンジン・大型のモーター
(仮に飛行型があればジェット・ラムジェット等・船型なんてものもあればガスタービンエンジンも)
各間接部動作 油圧・空圧・サーボモーター等
攻撃兵器編 各種魔導兵器・・は出るのは当たり前として
機銃 (近代~現代戦車には対歩兵・ヘリコプター等の対飛翔体向けについてます)
主砲 火薬で発射するもの(74式戦車の105mmライフル砲や90式戦車の120mm滑空砲等)
電気的な力で発射するもの(現在アメリカ等で開発中のレールガン)
榴弾砲
ロケット砲
多連装ロケット砲(上記3つは近代~現代では自走砲として運用されてます。後方支援型魔導アーマーとかどうでしょうか?)
ミサイル類 有線誘導ミサイル 撃ち手が目標を指定する必要あり、また
発射後も有線により目標に命中するまで撃ち手が誘導する必要もある
赤外線誘導ミサイル エンジンの排気口等熱を出すものに向かって飛んでいく。撃ちっぱなし可能
レーダ誘導ミサイル レーダーで補足した相手に向かって飛んでいく。仕組によっては撃ちっぱなし可能
巡航ミサイル GPS衛星により長い距離を地形に沿って飛んでいける(敵の大型の特殊魔導アーマーに搭載されているとかならあり・・?)
(FF14の世界では古代アラグ帝国の遺産として望遠鏡には映らない小型のGPS人工衛星があると設定してみては・・?)
(現実にはかなり大型で魔導アーマーには搭載できないですが、同じく古代アラグ帝国の技術の適用で小型化してみたと、設定をつけてみては)
弾道ミサイル 放物線を描いて飛んでいきます。巡航ミサイルより構造はシンプルですが、やはり搭載するには大きすぎるのが難。
防御編 装甲 現実の世界ではいろいろありますが、ミスリル装甲やコバルト装甲の魔導アーマーなんていうのもいいかもです。
チャフ レーダー誘導のミサイルをかく乱するために使います。現実世界ではアルミ箔らしいですがこれもミスリル粉やコバルト粉で作れると面白いかも・・
フレア 赤外線誘導ミサイルをかく乱するために使います。
ECM 電子妨害
ECCM 対電子妨害
低視認性塗料 森林ならブッシュ迷彩。洋上なら青系の洋上迷彩等
光学迷彩 古代アラグ帝国の技術で・・なんとかならないかなw
レーダステルス 角ばったり、球体でレーダー波を別の方向に跳ね返してしまう魔導アーマーなんてどうでしょうか?^^;
赤外線対策 エンジン等の排気口から出る熱を最低限に抑る技術
情報管制編 シドの持ってる魔導技術によりある程度のコンピュータ類があると仮定します。
火器管制用の技術があればミサイル類を円滑に運用できます。
また、データリンクに関する装備があれば、榴弾による間接攻撃・夜間攻撃・航空支援等も可能になるかもです。
その他装備編 サーチライト・閃光弾・催涙弾・スモーク弾・照明弾(この辺はあったら地味に便利だと思います)
とりあえず思いついた順につらつらと書いてみました。
差し当たってこれだけ技術があれば、(システム的な意味で)戦車・装甲車・歩兵戦闘車・偵察警戒車などに代わるタイプの魔導アーマー
が造れるかと思います。
(あくまで妄想ですのでご了承ください^^;)
追記
改行に失敗した部分の訂正ができませんでした。申し訳ありません。
おまけです
「対モンスター兵器としての魔導アーマーのありかた」
まず、全天候に対応するということで
・夜間であれば照明弾・サーチライトの搭載
・FF6のナルシェみたいな寒冷地での使用であれば、寒冷地対策としてスリップ防止用に足のカギ(クロー)の数の多いパーツが装備できるとか
燃料・オイル等の凍結防止剤などの使用が可である事。また気温の低下のより機動性が落ちないこと。
・砂漠の多いザナラーンのような地形であれば砂埃が入らないようなカバー類を各関節・稼動部に装着可能なこと。
・ラノシアのような海からの潮風が強そうな地域では、塩害によりアーマーが錆びないように防錆剤を塗布できること。
・林や森の多い黒衣森では、狭い道を通れるように他の地域で運用するものより一回り小型であること。
(自衛隊の10式戦車のように装甲の一部が脱着式で、必要に応じて若干小型軽量にできること)
次にであったモンスターに先手を取るために
・視覚探知のモンスターなら閃光弾・スモーク弾・催涙弾で目くらまし
・聴覚探知のモンスターなら大音量のスピーカーや音響爆弾で耳を麻痺させる
・嗅覚探知のモンスターならスモーク・催涙弾で不意打ち
それでもモンスターの攻撃を受けたときのために
・ミスリル・コバルト・帝国製金属板等で装甲を補強
ドラゴンやドレイク系モンスターからの熱攻撃を受けたときには耐熱パネルを、
オーガ系モンスターなどから強力な物理攻撃を受けた場合に対応するために重装甲を、
アーリマンなど飛行系の敵やジャッカル等の俊敏さのある敵に対応するために軽量装甲を、
といった具合に装甲の材料によって差別化できると面白いかもです。
モンスターを攻撃するために
・FF6の基本的な魔導アーマーの外観をみると両手にクローが付いているので
これを近接格闘のギミックとして使えると面白そうです。クローの材質を変えると攻撃力が変わるとか・・
とりあえず、以上です。
FF6のティナが乗っている魔導アーマーを、外観の変更をあまりせずにどこまでできるかを考えて書いてみました。
ほんじゃ僕もー^^
http://static2.finalfantasyxiv.com/a...VXhvhFvnIQ.jpg
思いつきで描いちゃいましたw
フルアライアンスのアーマー戦。
トラップアリ、ミサイルアリ、ビームアリで死にもの狂いで馬鹿デカイモンスターを倒すってのはどうでしょう。
新生があそこまでカメラ引けるならイイ感じのが出来そうですけども。
追記:ああ、きったない絵ですけど右下のごちゃごちゃしてるのが魔導アーマー達です(;´Д`A
魔導アーマーそのものは自作できないが、それに準じたものをクラフトできる!! と、いいなぁ(^o^)
1.はりぼてアーマー 錬金で作れる。中身はチョコボが入っていて、軽快な地上走行のみ。装甲は薄い。
弓術士・詩人が乗って、走りながら矢を射る
槍術士・竜騎士が乗った場合は、擦れ違いざまの槍の一撃を加える
2.木彫りアーマー 木工で作れる。中身は芯までマホガニーで、根が生えたように動かない。
幻術士・白魔導士が乗って、後輩援護に徹する
3.板金アーマー 板金で作れる。中身はプレイヤーで、ガチャガチャ音を発しつつ重々しく動く。
剣術士・ナイトが乗って、最前線で壁を作る
※斧術士・戦士はその隙間から飛び出しては再び戻るを繰り返す
4.魔動アーマー 呪術士・黒魔導士が幻覚魔法で生み出す。移動速度は速歩。
※触れた相手にショックスパイクの効果
魔導アーマーも外装をカスタムできるという特殊なマウントという位置づけのようですが、せっかくなのでバディとして一緒に戦ったりしてくれちゃったりしてくれません……か?w
普段はただのマウントだけど、条件を満たすとPvPの切り札として使えるとか面白いかも!
おおおーM女史さんの開発者ブログに魔導アーマーがきた!
このスレッドを立てた者としてはこれ以上うれしいことはありません!
今からいろいろ夢も膨らんでます!
ここまでサービスされたらなにか吉Pにも開発に携わってくれた皆さんにも何か恩返しがしたいぐらいです!
私みたいな少数かもしれないユーザーの意見も本当に大切にしてくれて、ありがとうございました!
とにかくここまできたらリアルでよほど都合が悪くならない限り課金して新生FF14を遊ばさしていただきます(ペコリ)
くどいですが本当にありがとうございました!
追記です
折角魔導アーマーが実装されるので、いずれFF6のティナの髪型やビックス&ウェッジの帝国兵軍服等も
セットで作っていただけると尚うれしいです^^
ぬ、主さん鼻血・・・・( ゚д゚)
新生ブログの素晴らしい魔道アーマーのモデルに感動です。
ジャガーノート、ヴァンガード、リーパーの三種に限らず、もっとさまざまなアーマーの実装に期待します。
ディッグアーマーや、ガーディアンと戦いたいです!
昔FF6をやったころの記憶はかなりおぼろげになっていますが、
ガーディアンが特定のイベントで絶対倒せないほどHPと防御力が高かったのは覚えています。
将来帝国領地で戦う機会があった際、NMとして出すと面白いかもですね。
第6回レターライブ拝見しました。
冒頭から魔導アーマー(それもティナぽい女の子と帝国兵の合計3人)
が雪原を歩行するシーンが見れて、(それもティナのテーマで)
これでもう思い残すことはないとさえ一瞬思ってしまいました。
コスト的にも大変なのに本当にありがとうごいました。
とりあえず課金しかお約束できませんが
(BOSSブラックの缶コーヒーを箱で送ろうとしましたが、
「飲食物を差し入れるのはマナーに反する」と家族に止められてしまいましたOrz)
魔導アーマーだけでなく新生全体を期待して待っています。
がんばってください。そしてありがとうごいました^^
スレ主さん本当に幸せ者だったのー
(同じくPレターLIVE6の偽OPに圧倒された通りすがりより)
魔道アーマーなら、オートアタックな動きになるけど、
ファランクス(近接防御火器システム)が欲しいところ。
自動で、近づく敵を射撃する兵器です。
チャフも、金属片では無く、硝子繊維にアルミ蒸着するリアリティありなクラフタ製造アイテムの採用とか。
最近は、フレアも効果が薄いので、IRCM(赤外線レーザで妨害)があるので、最先端ちっくに採用してみるとか。
魔導アーマーは、正直、ついつい妄想が過ぎて、別ゲームになっちゃうんですよねー
カスタマイズと、大規模戦争、これを連想しちゃいますよね
開発さん、どうせなら、いつか、こういう要素もやっちゃお。
騎馬戦ならぬ騎魔導アーマー戦出来るといいなーって。
開始直後は距離があるので火炎砲(トレーラーのやつ)で射撃し合いつつ接近して、大槍で近接戦闘。
ユーザーどうしの遊びに使えるといいなーって。
私は今本当に幸せ者ですが、同時に少々の課金でここまでしていただいた以上、
幸せすぎて物凄いプレッシャーを感じて少し怖くなっています^^;
多分宝くじで一等賞をあてた後、しばらくたったときの感じに近いです。
(凄いことになったみたいな。最も宝くじは実際にやらないので当てたことはありませんが^^;)
とにかく、せっかく魔導アーマーがFF14で再び世に出る機会を与えられたので、
このスクウェア・エニックスさんの大きな創作物
(デザイン原案の天野さん・デザインの吉田(明彦)さん・開発の魔導アーマーチームの皆さん・
そして一晩で「ティナのテーマ」をよみがえらせてくれたソケンさん等の方々には感謝です)
が今後どう生かされたら幸せかをちょっと真剣に考えてみたいと思います。
・・とりあえず、SFC時代の記憶が薄れているので、
PSストアで買ったFF6をやりながら良く考えてフィードバックしたいです。
(この前低レベルクリアを目指したらゾゾの街で中ボスにボコボコにされましたが^^;)
追記
いつもにも増して文章がぐちゃぐちゃですみません、なんか動揺しています・・^^;
こんにちは。
前回のプロデューサーレターライブのQ&A纏めと録画の掲載も近々できそうですが、
先んじて開発ブログで魔導アーマーの動画を切り出したものが公開されましたよ!
1080pの高解像度で是非ご覧ください:)
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/q8RuIXX4ntc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
→開発ブログ
開発者ブログも含めて拝見しました。
改めてみると天野さんの難しい絵の魔導アーマーが脚部間接をきちんと動かして
歩いているあたり、製作に関わった方々の魔導アーマーに対する愛と情熱と苦労を感じられました。
ゲームマウントというだけでなくちょっとした芸術作品みたいで本当に恐れ入ります^^;
また、雪原やティナ・魔導アーマー3体に拘るあたり、吉PはFF6の魔導アーマーファンのつぼが良く分かっていると非常に感じました。
私のような子供のころにFF6をやっていたものには感動ものです。
本当にありがとうごいました。
(もう本当にありがとうございました、という言葉しか表現的に頭に思い浮かんできません^^;)
追記
インターネットがまだ普及していなかったFF6の時代とは変わり、
現在は様々なネットを用いた情報発信手段(ツイッター・ブログ・フェイスブック等)で
ダイレクトに作り手がユーザーの声を受け取れるようになりました。
フォーラムひとつとってもいろいろな意見が発信されていて、
吉Pをはじめとした開発・運営の皆さんは大変だと思いますが、どうか心を折れることなくがんばってください。
一人のファンとしてて切なる願いです。応援しています^^
曲がよいですねぇー!!
この曲!
この曲、新生後、搭乗時に流してほしいです!
欲しいです。
最近PS3のダウンロード版のFF6で主要キャラクターをレベル32・33前後まで再プレイしてみたのですが、
(すみません、なるべく早くクリアします^^;)
ティナの乗っていた魔導アーマー以外だと個人的にはスカイアーマー(飛行系)と
ガーディアン(防御特化)、後アーマー名を失念してしまいましたが、
比較的序盤でセリスとロックが出会うあたりで出現する地中を掘削して進むアーマーの3つが個人的に印象に残りました。
特にスカイアーマーはPS3ダウンロード版のOPにもたくさんでてきていますし、
ガーディアンはFF6を後半までプレイされた方ならインパクトは強いと思いますので、
何らかの形で出してみると面白いかもですね。
(今は製品版リリースに向けて佳境にはいって各開発部門はとてもいそがしいと思うので、
いずれ検討してもらうぐらいで結構です^^;)
大切なことを言い忘れていました。
意見がある程度分かれると思いますが、
私は(プレイヤーが)魔導アーマー搭乗時にティナのテーマ流すのは賛成派です。
(最終的にFF6のストーリー的に矛盾が生じそうでもなくはないですが、
第6回レターライブ等の魔導アーマーの動画を何回か見返しても、
雰囲気的にいいと思いました。)
追記
吉Pへ
某サウンドディレクターさんは独断とはいえ結果的にいい仕事を
していただいたので、今回だけは最終的なお咎めは無しにしてあげてください。
(・・いまさら遅いですかね^^;)
魔導アーマーのバディ化おめでとう!
これは自分でも嬉しい!魔導ミサイル撃ってくれるかな!?
スレ主です。
いよいよ明日からβ4ですね。
ここにくるまでいろいろありましが、
私個人としては自分自身が言い出した魔導アーマーを
ここまで真剣に扱っていただいて感謝としかいいようがありません。
今、今までここに私が書いた文章をみると「本当に自由に書いたな」と自分自身で思ってしまいます。
(恥ずかしくて見返せないものの方が多いですが^^;)
真剣に取り合ってくれた全ての開発・運営スタッフのみなさん、
そして様々な意見を出してくれた私以外のプレイヤーの皆さん、
このスレッドを1度でも覗いてくれた皆さん。
本当に、本当にありがとうごいました。
新生FF14の成功を心より祈っています。
追記
ライブレターで出た魔導アーマーのカードは保存用に購入します^^