はいはい。コストガの話はその辺で。
最近はコストガ連発してないように見受けられるので、ちょっと反省してるんじゃないかなという印象。
個人的には、テストが足りないのではという意見もさることながら、
プレイヤーの動きを想定しない(できない)さすぎというところの方が問題だと思っています。
ディレクターはかなりMMOをやりこんだプレイヤー出身であり、またコアメンバーの一部はMMO開発経験が長いにもかかわらず
なんでこうなるのかねぇ…と。
ただしこれは、主にハイエンドレイド以外のコンテンツ(モブハン初期仕様とか雲海探索とか)に対する意見です。
ハイエンドレイドの難易度『調整』については概ねうまいことやってるんじゃないかな。(それでも穴はあるようですが)
難易度『設定』は3.0では失敗したと自認していたようですが。