Je me pose une question. N'est-ce pas bizarre que les devs n'aient pas été en mesure de prévoir qu'il y avait un moyen de "profiter" de cet event ? Pourquoi tant de nerf ? Pourquoi ne prévoient-ils pas à l'avance ce genre de dérive ? :/
Printable View
Je me pose une question. N'est-ce pas bizarre que les devs n'aient pas été en mesure de prévoir qu'il y avait un moyen de "profiter" de cet event ? Pourquoi tant de nerf ? Pourquoi ne prévoient-ils pas à l'avance ce genre de dérive ? :/
Je n'ai pas testé Atomos depuis le nerf d'hier soir mais si j'ai bien compris, il n'y a pas eu de réduction de la puissance d'Atomos. Et c'est plutôt ça qui m'inquiète, réduire le nombre de sceaux obtenus je veux bien mais si les quelques uns qui sont toujours intéressés ne peuvent plus le faire car ils sont pas assez nombreux ça n'a pas vraiment de sens.
Pour ma part j'en ai pas besoin mais ça m'intéressait toujours un peu pour remplir mon anima rapidement de temps à autres.
Auxalie ... les devs pouvaient parfaitement prévoir que les gens fassent ceci ... mais l'équipe à peut-être simplement décider de laisser une chance aux joueurs de s'auto-réguler et de la jouer correct ... ca a pas été le cas dès le départ, le lendemain matin => paf nerf et retrait des agrégats. Ils ont laissé un drop rate plus que correct avec les cristaux, mais sans agrégats c'était plus difficile de s'en passer et donc on les a utilisé pour les sceaux au lieu de les vendre. Paf, deuxième chance laissée par l'équipe pour se réguler et arrêter de faire chier le monde. Raté. Alors ils diminuent le drop rate au point que ceux qui les vendent n'en dropperont plus assez "à la minutes" pour avoir la motivation de les faires ... ou alors ca va juste monter le prix des cristaux. LOL.
Je comprends la volonté de laisser les joueurs "s'auto-réguler" mais il y a toujours eu et il y aura toujours des gens pour profiter du système ... que ce soit dans le jeu dans la vraie vie. Les êtres humains ne sont pas tous "raisonnables" surtout quand il s'agit de se faire de l'argent.
C'est une question de recul. C'est vraiment difficile pour un développeur de savoir à l'avance la manière dont une personne utilisera son programme. C'est pareil pour tous les jeux mais aussi pour les applications au sens large.
C'est toujours "amusant" pour un programmeur de voir qu'au final, ce qu'il avait imaginé ne se passe pas vraiment comme prévu et que les utilisateurs font les choses autrement.
C'est assez facile pour nous de dire "ben ils auraient pu y penser", mais quand on est de l'autre côté c'est très difficile. C'est pareil pour tous les exploits. Prévoir la réaction d'un utilisateur unique est parfois difficile, alors celle d'une communauté toute entière ?
Au passage c'est aussi pour ça que certains éditeurs de jeux invite régulièrement des gros joueurs afin de tester les jeux et justement d'avoir un avis avec du recul autre que celui des employés de la boite, car un DEV a 0 recul sur le projet sur lequel il travaille, le QA n'est pas forcement composé de gros joueurs non plus et ne joue pas dans un environnement réel. C'est une pratique qui se fait plus sur les jeux d'arcade compétitifs (combat, shoot 'em up, etc.).
d'où l’intérêt des serveurs de test (qu'on aura aussi dans FFXIV ARR)
C'est utile oui, pour certaines choses, genre pas ça. Sur un serveur test, il n'y a pas d'économie, les joueurs ont souvent autant de sous qu'ils souhaitent. Du coup personne va penser à aller revendre les seals pour se faire des sous etc.
En revanche avec un serveur test on aurait savoir à l'avance que les zones seraient encombrées, que les gens meurent lors des chargements aux éthérites parfois etc.
Ok, si je comprends bien, les joueurs achetaient en masse certains éléments de la Grande Compagnie pour les revendre sitôt à l'Hôtel des Ventes (le symbolique patch notes évoquant une hausse du coût des flèches de bronze) ? Ou peut-être NPC ?
Mais que se vendait-il surtout ? La liste de ce correctif tout simplement ? (y a prescription là)
Parce qu'au début, j'avais cru que le problème était tout bêtement la vente de cristaux (les fameux 4 pour 1000 sceaux), chose qui a fait exploser le compteur monétaire de certains joueurs.
P.S. : Quant à l'auto-régulation, j'estime que vous en parlez pour le gain de gils. Je la considère hors sujet lorsqu'elle ne franchit pas la limite de l'équipement personnel hein. J'ai en effet largement abusé jeudi dernier des multiples agrégats pour surtout valider mon dernier grade et j'enverrai bouler quiconque m'en attribuant quelque reproche. Non mais !
Revente au NPC. La revente aux quartiers marchands ne génère aucun gil (c'est juste un changement de main) :) Donc je suppose que les gens achetaient des objets avec les sceaux pour les convertir en gil. (Les objets de la liste.)
Je comprends pas trop, si l'un des problèmes est le fait que certaines personnes aient vendu des cristaux en bazar, je veux pas dire mais à chaque event c'est pareil, les oeufs de Pâques, les cendres de l'été etc, à chaque fois certains tentent de faire du profit là dessus. Les gens achètent alors qu'ils peuvent les avoir gratuitement, bah c'est leur problème ils ne sont pas forcés non plus.
Ils ont l'argent, ils l'utilisent comme ils le veulent il n'y a rien d'illégal là dedans.
SE ne pensaient pas qu'on se ferait autant de sceaux, déjà, c'est eux qui ont implanté la chose, c'est pas les joueurs qui ont trouvé une brèche. Si fallait pas les vendre, pourquoi ne pas les avoir passés en "personnel" et basta.
edit : ha ok, j'avais même pas pensé à cette alternative de vendre des trucs de GC aux NPCs pour faire de l'argent XD haha