マップの改修、大氷のPOPの偏りの是正はもちろんのこと、もう少しKO時の得点を増やしてほしいです。
加点は10点→15点程度、KOされたときの減少値は据え置きにするのが妥当かと思います。
現状、2000点のうち1700~1900点近くが氷での得点数になってくると思われます。
ユーザーではコントロールができない氷のPOPの場所/タイミングで勝敗のほとんどが決められてしまうのは、さすがに運ゲーが過ぎるかと思います。
15分近く戦っても自陣の大氷がPOPしない!敵の小氷もタイミングが合わなくて奪いに行けない!なんてときにはKOでの敵国の点数奪取に頼らざるを得なくなります。
逆転を狙うために大軍を率いてKOを狙うということは、逆に言えば『氷を削る人員がいなくなる』ことになります。
それだけでも相当なリスクな上に、KOするのにもある程度の技術が必要で、KOでの収益と速度が安定しません。
終盤に3位が1位にKOで逆転を狙った結果、1位と3位での戦いが長引いて、その間にフリーになった2位が氷を独占して勝つ、といったことがしばしば起きるのはこれが原因です。
PvPが苦手な人たちにも間口を広げるためにランダム性のある得点源を主軸にするのも大事ですが、もう少しリスクとKOする技術に見合っただけの成果が欲しいところです。
