コメントたくさんありがとうございます。
今回スレッドを立てたきっかけは、エンドコンテンツではないはずのハムレット防衛を
遊んで、この先もこの調子かと少し心配になったからです。
以前に吉田さんはインタビューでこう言っていました。
Quote:
引き合いに出すのは第1世代のMMORPGです。まさにジェットコースターだらけのテーマパークといった感じで(略)僕はあの尖ったデザインがとても好きです。
Quote:
すごく尖ったデザインで、あの要素を捨てるつもりはないですし、高い頂点として残したいと思っていますが、これだけ現実世界も大変、人間関係も大変という中で、他社のゲームだけがライバルではなくなり、他のエンターテインメントコンテンツはたくさんあります。さらに家に帰ってきても、PCに電源を入れて、つまみとビールを用意してってやるぐらいなら、もうシャワーを浴びて寝たくなりますよね(笑)。それが会社から帰ってきて1時間でも2時間でも世界に入りたいというときに、シンプルなコンテンツがあるのは重要だと思っています。
http://game.watch.impress.co.jp/docs...17_484268.htmlQuote:
LSのメンバーや、新しく搭載する「フリーカンパニー」のメンバーとちょっとチャットしながら、週末みんなでフリーカンパニーコンテンツに行こうねと。毎日平日はその繰り返しで終われる安心感は、とても大事だと思っています。
現状残念ながらちょっとそうはなってない気がします。
繰り返しますけど、イフ・モグ・ガルーダについてはエンドコンテンツという
ことであれば、難易度やドロップの渋さも「頂点」ならしかたないと思います。
でも現状そればかりです。吉田さんの思っていた現状は結局吉田さんが大好きな要素が
重視されすぎていると思います。
何か見失ってきていませんか?
フリーカンパニーが実装される新生ではホントにだいじょうぶでしょうか?
今現時点からでも、安心さを感じられる証拠がみたいです。
