暗黒騎士のソウルサバイバーのHP、MP、BBゲージ回収効果の発動条件を対象を効果時間内に倒すと固定の数値分回収。ではなく機工士のワイルドファイアのように付与した対象に一定ダメージ蓄積してそのダメージ量に応じて 効果時間が過ぎた時、または対象が倒れた時点での蓄積値の割合分を回収できるように調整できませんか?付与対象ノックダウン成功時にしか発動しない効果はとても扱いづらいのが現状です。
WSパワースラッシュの着弾威力を落とし、対象の回復量低下+Dot付与の効果に調整していただきたい。(具体的な数値は素人では計算難度高いのでお願いします、総ダメージ量はDot技の為、今の1500という固定数値より増加してる事を希望します。
プランジカット発動後の硬直を無くしていただきたい。(vEの方では調整されたと聞きました。※追記、実際に試したところプランジカットから次のスキル入力を受け付けて発動するまでの硬直がほぼありませんでした。vPとvEでは明らかに差を感じます。調整を強く要望します。
