フォーラムあまり見てないから同じ意見出てるかもだけど、
各クラス(ジョブ)の住み分けとしては
格:物理アタッカー&「弱体特化」:単体攻撃&「WSでスロウ、スタン等の状態異常を付加」、自己ヒールスキル
剣:メインタンク(盾):単体固定特化、防御能力最大(魔法耐性含)、単体ヒール(幻術の半分程度の効果)
斧:サブタンク:複数固定&攻撃特化、防御低め、HP多め、「魔法耐性低め」
槍:物理アタッカー:単体攻撃特化(攻撃力最大)
弓:遠距離物理アタッカー&サポート:遠距離攻撃、パーティメンバー強化(攻撃面&MP回復)
幻:ヒーラー:ヒール、パーティーメンバー強化(防御面)
呪:魔法アタッカー:遠距離範囲攻撃&スリプル、ナイト並のヒール呪文
くらいがいいんじゃないかなーっと思う。
どっちにしてもコンテンツによって不要って言われるクラスが出ちゃうと思うけど、
属性よりはマシじゃないかなぁ?
相手の属性次第では槍より強いって感じだと、両方のクラスから不満出そう。
今のアクションリストだけ見ると、格闘の将来が不安だぁ。
