ノーマル3層をクランク狙いで周回して、5時間が経過しました。
クランクはスプリング程の人気は無いため、ロットする人は自分を含めて2~4人しかいませんが、ロットの大半が20以下で連敗更新中です。
この仕様、本当にどうにかなりませんか・・。
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ノーマル3層をクランク狙いで周回して、5時間が経過しました。
クランクはスプリング程の人気は無いため、ロットする人は自分を含めて2~4人しかいませんが、ロットの大半が20以下で連敗更新中です。
この仕様、本当にどうにかなりませんか・・。
運が悪いだけで6時間かけてもとれてません。この時間返してくれませんか。
と言いたくなるのを無くしてもらいたい。
言葉汚くなりますが 時間をかけた分の対価がまったく無い、この仕様考えた奴バ〇じゃないのとしか思えません。
いろいろコンテンツ増やして行ってるのに、こんなところで時間かけさせないでください。
完全運要素なだけに 今日は~したいから Nのパーツ集めは何曜日にやろうとかそういう予定すら建てれない。
周回させたいのなら パーツとは別に周回して集めていくようなもの(クラフタ素材とかを)用意してください。
やっぱクリア時に鞄に入るくらいの緩和をしないとこの手の要望は消えないでしょうなー
何時間もかけて運頼みでCF積むのであれば、ローカルで同一目的の方を募って周回したほうが精神衛生上いいと思いますがどうなんでしょう。
ドロップにも寄りますが、2つずつ出れば最短で4週で済むかなーと。
そういう問題じゃないんだ!ということだったらすみません。
私もリアルラックは低い方なので、まったく取れないで終わるケースは多いのですが、
時間に対する対価は0という訳じゃ無く、
代わりに上位のトークン(今は聖典)ということなんじゃないかと思います。
ただ、カンストしてると確かに意味はないので、
せめて下位のトークンを上位のトークンの倍額くらいもらえたりするといいかもと思いました。
あと、他の方も書かれていますが、
パーティ募集して、目的のアイテムが揃うまで周回するという、
MMORPGらしいやり方もあるので、
(コミュニケーションの活性化にも繋がるため)
なんでもかんでも簡単に手に入るようにするのは、
FF14がいっそう他人のNPC化を加速しそうなので、
個人的にはあまり賛成は出来ないです。
CFの未クリ優先が発動していたのか
先週は待ち時間が長く回転率が悪くて
さっそくとり逃しが発生しました
N3層が変にむずかしくギブアップの連続だったり
いろいろな面で周回にむいてない感じで装備が集めにくいきがします
これって、全プレーヤーがCFで行った場合、最後の4人は絶対に取れない仕様ですよね。
開発に聞きたいんだけど、なんで?
最後の4人はお手伝いを呼んでめでたしめでたし。
絶対ではないし、いまの仕様が嫌いにしてもツッコムところはそこじゃないと思いますね。
もう宝箱を廃止して、クリアしたら装備と交換出来るアイテムがいつの間にかカバンに入ってるシステムで良いじゃないですか神様。装備が取れない=楽しくない。の方程式をいい加減理解してください。