Immer das mit der Beweglichkeit, die Beweglichkeit ist doch kein Selbstzweck, was nutzt mir die Beweglichkeit, wenn andere Klassen sich nicht gleichzeitig bewegen und Damage machen können, aber trotzdem auch in einer Begegnung wo man sich bewegen muss, mehr Damage machen. Der Damageüberschuss der anderen Damage-Klassen ist viel zu hoch aktuell. Und Tanks, auch wenn sie Offtanks sind dürfen nicht mehr Damage als DDs machen können, das Balancing hier ist aktuell doch völlig kaputt. Zudem heisst Balancing doch nicht das Nahkampf-DDs immer mehr Damage machen können,
sondern das es Situationen gibt wo Nahkampf-DDs Vorteile haben und Situationen wo Fernkampf-DDs Vorteile haben, was hier doch nicht der Fall ist.
Wirklicher Support beim Barden sind nur MP- und TP-Lieder und dafür ist die Damage zur Laufzeit reduziert, also kann der Barde doch zu Zeiten wo er diese nicht spielt vergleichbare Damage miit anderen DD-Klassen machen. Requiem um Magieresistenzen zu senken, finde ich nicht so mächtig und geht aus wenn mp alle ist. Krieger beispielweise ist Tank und zumindest bei Experteninis kann er Tanken und trotzdem sehr hohe Damage fahren die sich vor DDs nicht zu verstecken braucht, dazu reduziert er doch Hiebresistenz, wovon alle Tankklassen und Ninjas profitieren ohne MP-Verlust, er ist guter Tank, Supporter und DD, Barden dagegen sind schlechte Tanks, schlechte Damager und Sicherheitssupporter um gestorbenen Heilern wieder schnell MP geben zu können. Dazu noch weitere Supportfähigkeiten die nicht besser als die anderer Klassen sind, die mehr Damage fahren können und Päan des Hüters der nur in ganz besonderen Situationen hilfreich ist.
