闇の世界の詩人祭を見れば分かりますが、クリタワ装備でトークン・バハ装備のステの穴埋めができるんですよ。IL10下がるとはいえIL130の命中スキスピとIL120の意思クリだったら確実に後者のほうが強いです。
だからこそ週制限にしてるのでしょうが、逆にこれ目当てで周回重ねた結果段々心が荒んでくる…と
ただ見た目で狙っても結局出なくて萎えるし、サブのにしたって今度はロットで勝てる保証ないしで何重苦やねんって話ですけどね
Printable View
それはわかってます
全然出なくてイライラが募るので、もう少しガス抜きできるようにと
週1制限に踊らされてる気がしてます。
装備取りに行きたいけど、マッチング長い、道中長い、
アイテム出ない、同職数人いる、かなり辛いです。
週内に取れないと物凄い損した気分になるし。
今までジョブをコロコロ変えて即シャキで突入ばっかしてたから
待ち時間の耐性が恐ろしく下がった、のかも知れませんが。
一回行くだけならノンビリ待つんですけどね。
気が短いのかなー。
どうしたら良くなるのか。。
色んな意見がでてて開発には、ちゃんと反映したいものですが。
私からいくつかの提案を
1: 1~3のボスでは箱がでないようにして途中抜けのメリットを完全になくす。
2: 4のボス後種類にあった個数の防具を一気に排出する。 例 タンク キャスター ヒーラー スレイヤー ストライカー スカウト レンジャーから1個づつ
3: 1~4の箱からでる防具を10%に設定は変えずランダムにしてしまう。 ↓例
1ボスの箱から部位指定はしない2こ 2ボスから何もでず 3ボスから4こ 4ボスから1~3ボスとおなじものを含む2つ
4: 純粋に交換アイテム 1ボスから腰足 2ボスから手頭 3ボスから脚 4ボスから胴
これのいずれかだけでも実装してもらえたらいいなぁという願望
最新は1つなのは仕方ないと思いますが、古代の民やシルクスは箱から2個3個ドロップするようにしてもいいと思います
分解目当てでロットする方も多いので、新規さんがNEEDでもなかなか獲得できないって嘆いてましたね……
各ボスから2個確定ドロップでラスボス倒した後に他アラで流れた装備を24人で再ロット。
このくらいヌルくていいですわ。
シャキ待ちからクリアまで1時間かかることもザラだし11分の1の確立で出るアイテムを
更に2から5人でロット争いとか極蛮神の馬並にキツいんじゃないですかね。
候補のアイテムを何も取れなくて結局使う予定の無い装備拾って終了って人も結構いそうな感じ。
週制限を付けてる以上、一定のレアリティは保たれてるわけで
ロットに対してはもっと柔軟に対応していただきたい。
闇の世界では詩人率が高いですね酷い場合は5名吟遊詩人ですね。途中抜けは詩人だけでなくほかのジョブもいます。ドロップする順番を変える(詩人胴を暗闇の雲にする)など開発側はなんらかの対処・対策をお願いしたいです。
途中抜け対策だけならば1・3ボスと2・4ボスでロット品を重複させるとか?
・・・ところで詩人胴が人気ならアラで突入して2ボス退出周回って需要無いですかねぇ?
極端な話ですがDPS18にしてもいいんで高速でまわせそうなんですけどw
って思ったけど1-2-5構成じゃないと入れないって書いてあったわ・・・
そもそも詩人胴出ない
詩人胴欲しい人に行き渡らない
欲しい人が2ボス退出続出
っていう現状
闇の世界の詩学が低めに抑えられてるのは、それだけやっていればいいという事にならないようにするためだと思うのですが、
欲しいものをドロップしないので闇の世界を周回するだけで詩学が貯まり、一週間それだけしかやらないというか、やれない状況になっています。
もっといろんなコンテンツを楽しめるように闇の世界のドロップを改善してもらいたいです(´・ω・`)