Frag mal die Leute warum sie in Dungeons Spiritbounding betreiben, warum sie es nicht draussen in der offenen Welt tun.
In 1.0 gab es das nicht, das Leute die Dungeons zum Spiritbounding benutzten. Man ging da immer mit dem bestmöglichen Gear rein, das man hatte. Und weiß du auch warum? Weil es Gegnern in der offenen Welt gab mit höhreren Level, die mit einer Spiritbound Party gekillt wurden und man so recht schnell 100% Spiritbound beim gear erreichte. Es war also gar nicht nötig, dies in Dungeons zu tun, weil es gute Alternativen gab.
In ARR benutzen die Leute selbst CT zum spiritbounding wegen Mangel an Alternativorte.
Anderer Mangel an Alternativorten herscht übrigens auch bei den Chocobo Levelorten mit einem Lv50 Job, die man sich an 3 1/2 Fingern abzählen kann.
Eben weil es keine Orte gibt, bei denen die Gegnern über Level 50 sind. Das ist so, als würde man mit einer lv 20 2er party an lv 18-20 Gegnern leveln, anstatt an lv 23-25 Gegnern. Man muss sich mit 200 exp für den Chocobo zufrieden geben, obwohl man locker 350-400 exp bekommen könnte wenn lv 50 nicht die Obergrenze bei den Gegnern wäre.
Ausserdem droppten in Castrum Novum mats für (damalige) gute crafting Gears und in den Beastmen Strongholds gab es Schatzkisten, deren Schlüssel bestimmte Gegnern droppten. Und die Gegnern in den Beastmen Strongholds gaben recht gute EXP in EXP Parties und waren gut für Spiritbound Parties
