Pas la peine de modifier le botaniste pour ça. Suffit d'avoir les armes de façon un peu plus robustes, à l'image des premières haches que l'on se trimbale en étant jeune maraudeur. C'est aussi l'utilité que l'on en a qui façonne son apparence, et le botaniste est très bien comme il est; s'ils devaient un jour ajouter un job avec une faux : ce serait à lui d'être différent.
Pour ce qui est de modifier toutes ses animations : tu penses vraiment qu'un job de combattant avec une faux aurait les mêmes animations que lorsque l'on récolte ? 'fin, j'dis pas que ça n'peut pas faire badass de récolter les pieds de Bahamut, maaaais...
Ce serait juste une perte de temps et de ressources que de changer le botaniste et ses animations pour introduire une faucille, seulement pour dire que deux classes n'utilisent pas le même outil. Surtout qu'au final un job utilisant une faux serait aussi proche du botaniste que le guerrier l'est du mineur.
