こんにちは。
フィードバックありがとうございます。
使用頻度の高い素材に関しては、一度に複数個製作できるレシピを、パッチ1.22で追加いたします。
パーフェクションの発動率は、パッチ1.21以前と同様に適正があっていないと失敗しますが、パッチ1.21で調整などはしておりません。もし明らかにおかしいようであれば、「不具合報告」としてご報告をお願いできればと思います。
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クラフト一回 シープの粗皮一個でフリースx3か・・・
これもいっぱい使うでしょ?
ってことで よろしくお願いします!
蒸留水 が面倒だと思いました。。
いっそのこと露天やギルドでの店売りでもいいですが!
ギャザにも言えますが、ゴットセンド発動のアクションが長いです。
1回の製作でほぼ5回使うのでVUP前より余計に感じます。
これが開発さんの意図でありスキル発動のデメリットというなら仕方ないですが、
ファイターのスキル程度の速度にならないですかね?
暇ができたので久々に戻ってきて、
おおっ戦闘がオートになってる!と思ってたんですけど、
製作は相変わらずボタンポチポチなんですねぇ。
前から思ってたんですけど、
簡単なコトをするときは放置してても勝手に終わってるくらいにして欲しいです。
強い敵と相対するとき、難しいモノを作るときはつきっきりでいいんですが、
簡単なモノを大量に作る場合は、仲間と話している片手間でできていいんじゃないかな。
戦闘がせっかくオートになったんですし、製作も是非。