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光源家具のグラフィックアップデートが来たかどうかで変わっているってのを何処かで見かけたので、その違いがあるのかもしれないですね
最新の家具はその辺が現環境に合わせたもので元々作られてて、暁月以前からある家具のうち対応されていないものは物自体がローポリで出来る影もローポリ状態のためにそうなってるとかかなと
ライトを変えてみて起きなくなるようであればその可能性がより上がりますね
一応自分のアパルトメントでは斜線影出来ないので、ハウジングの天井の高さにも関係してくるのもあるかなと思います
PC等プレイ機器で違いが出るかどうかってのも、同じところに行ってみて調べてみるとかやらないと分からないかな
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ハウジング内のライティングで顔の陰影(光と影)が縞々になるのは、GeForce3070とGeForch4070Ti Superの2つの環境で解消していました。
同じ環境で7.2メインクエストの室内のイベントシーンでは似たような縞々が発生していますので、完治ではないと考えています。
ハウジング内は優先して対応してもらえているようなので、改善していない場合の環境の情報や具体的なスクショなどがあると対応の助けになるでしょうね。
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今回は顔の斜線が見えなくなるだけで壁の斜線は見えたままですね。
そのうち壁の斜線も消えてくれるといいなと思います。
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ハウジング内のキャラ全身にナナメ線が入る件ですが、自分のグラボはGeForce4070Ti Superです
PLLにて、7.2でハウジング内のSSAOを設定で切れるようにしたという話は調度品のみ適用で、キャラには適用されないと吉田Pがお話していたので
設定変えてないのに直っている環境があるとしたら、パッチノートで明言された上記の件ではなくて
明言されてないようなライティングの調整が入ったのかなぁとは思います。
FFXIVパッチ7.2「永久の探求者」パッチノート朗読会
吉田P「で、これ補足なんですけど、この機能が今書いた通り有効なのは調度品のみになってます。ハウス自体の天井とか壁とかキャラクターには影響がないのでご注意ください。」
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そうなるとキャラクターライトを増やしたお陰で、家具で出来る影よりもキャラライトで出来る影が優先になったために斜め影が出なくなっている可能性があるかも?
大分前の投稿でシャドウアクネについての説明サイトへのリンクありましたが、ハイライトとそれがあたる被写体の距離の違いで起きると書いてあったので
あとは天井に設置したライトと他のライトとの兼ね合いとかですかね、ハウジング凝る方は仕込み光源を壁裏や天井に埋め込んだりするのでそちらの光源からの光が当たってしまっているとか
前にSNSで見かけましたが、1階に設置したステンドグラス系ウィンドウ家具の明かりが何故か床を突き抜けて地下に来ているみたいなのもあったようなので
1階の照明の光が地下まで届いていて、地下の照明と合わせて複数のハイライトが当たった結果影が変になってしまってるとかの可能性はあるかも
自分のハウジングはアパルトメントで上の階層がないので起きていないのかもしれないですね
ただグリダニアのアプカル滝前の石の所でグルポ入った時も出たことあったので、何かしら条件が重なるとなるって感じなのかなと思います
画像あったので貼っときます(おでこの部分です)
https://pbs.twimg.com/media/GnS64Lva...name=4096x4096
貼ってから気づいたけど背景何かテクスチャ変になってますね、一応撮影時期は昨年12月頃でした
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https://forum.square-enix.com/ffxiv/...6%A1%88/page11
こちらのスレに投稿しているのですが、私もハウジング内の自キャラにかかる斜線の影は出なくなっていました。
環境はPS5です。
似た現象だと思っていたホワイトスクリーンにでる斜線の影↓はSSAOの設定を変更してもどうにもなっていなかったので、
https://forum.square-enix.com/ffxiv/...81%97%E3%81%84
パッチノートで「影の表現が調整されます。」となっている部分がキャラクターにかかる斜線の影に影響したのかなと思っています。
PC版ですと、上記のホワイトスクリーンの斜線の影も、キャラクターにかかる斜線の影も消せたりするみたいなので、PC版でしたら影の設定のところを変えるとなにか変化があるかもしれません。
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自キャラ(赤い服のミドオス)にはナナメ線は入らないが、
他キャラ(白い服のメスラ)にはナナメ線が入りまくる事象
(赤い服のミドオスユーザーの環境で撮影したSS)
https://pbs.twimg.com/media/GnTQ1qUa8AAdY8B?format=jpg
また、逆で
自キャラ(白い服のメスラ)にはナナメ線は入らないが、
他キャラ(赤い服のミドオス)にはナナメ線が入りまくる事象
(白い服のメスラユーザーの環境で撮影したSS)
https://pbs.twimg.com/media/GnTQ2uhbwAAEDyy?format=jpg
いずれもグラボはGeForce4070Ti Superですが
同様に「自キャラにはナナメ線は入らないが、他キャラにナナメ線が入りまくる」事象が起きています。
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女性ミコテ顔タイプ2の眉毛に欠陥が続く
https://i.imgur.com/tTXsWsQ.png
がっかりだと言うのは控えめな表現でしょう。このような外見にならざるを得ないのは、私たちにとっても、開発者の皆さんにとっても恥ずかしいことです。7.0 に取り込まれることを許された単純なマッピング エラーで、私たちは 9 か月以上もその状態が続いています。
この眉毛をこのままにするという決定を擁護する議論はありません。皆さんには十分な時間がありました。外見の変化に対応するために幻想薬を与えるパッチが 2 つあります。現在の眉毛の形は間違いに基づいており、見た目はひどいものです。また、以前の形ではなく、この特定の眉毛のように見える方がよいという人の話を実際に聞いたことはありません。
この顔の個別の眉毛オプションには、以前のように個性がなく、どれも鋭く、厳しく、怒っているだけです。
翻訳が下手で申し訳ありません。多くの不具合報告、フィードバック、嘆願書にもかかわらず、私たちはこの件について何ヶ月も英語フォーラムで無視されており、非常にイライラしています。
請願書はここからご覧いただけます: https://forum.square-enix.com/ffxiv/...ace-2-Eyebrows
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修正済みはずだったのミッドランダー男性3顔 髭のテクスチャはまだ高解像度化されていない、おかしくなる
例のヒゲ解像度の件、ついに仕様扱いにしたのですか
修正済みに入れてるのに何も直ってないというのを繰り返し、最終的に仕様扱いにし何の説明もしない
こういうことをされてユーザーがどういう気持ちになるか、考えてほしいです
ユーザーに同じ話を何度もフィードバックさせて、時間と手間を取らせ気持ちをすり減らさせて
説明もフィードバック締め切り名言もしない。
こんな幕引きにするくらいなら、もっと早い段階で出来ないとかやらないとか何か言うとか、〇月〇日でフィードバック締め切るとか出来ないものなんでしょうか。
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前にご本人が比較画像出してましたがエレゼンとミコッテは髪と違和感ないように髭が高解像度化されてるのに、なぜミッドランダーとルガディンの髭はそのままなのか
その説明もなしに仕様で片付けてしまうのは余りにも強引すぎではないでしょうか?
同種族の他の顔タイプに影響が出るとか理由があってなら分かりますが、他の種族では出来ている為その線はないかと思います
フォーラムはスクエアエニックスサポートへの問い合わせにより「FF14の顧客対応窓口」として案内されました
そこで顧客から問い合わせがあったものに対して回答もなく消してしまったり、返答をしないのはどうなのかと思います