一部の方や種族が悲しむ修正はやめていただきたいです。
あちらを立てればこちらが立たず状態になっていますが、全ユーザー全種族にとってストレスのないグラフィックアップデートを目指してほしいです。
それができていたのが6.58以前です。
画一化対応なんてのは対極にあると感じます。
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一部の方や種族が悲しむ修正はやめていただきたいです。
あちらを立てればこちらが立たず状態になっていますが、全ユーザー全種族にとってストレスのないグラフィックアップデートを目指してほしいです。
それができていたのが6.58以前です。
画一化対応なんてのは対極にあると感じます。
ララフェルの瞳のハイライト位置について
7.2からではないと思うのと、前バージョンの比較を持っていなくて大変申し訳ないのですが、
ララフェルのハイライトの位置が気になります。
真正面の時、私たちから見て(ややこしくてすみません)
右目のハイライトは いつもの位置にあると思うのですが、
左目には同じようなハイライトが入っていません。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...e4d9aa261c.jpg
斜めの角度にすると左目にも出現します。
この時は同じような位置なので違和感はありません。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...c71257b5b6.jpg
キャラクリ画面室内でも同じような感じでした。
そこで…
雑な手書きで大変恐縮なのですが、下記のように
真正面の時のハイライトの位置を合わせてほしいなと思っています。
(手書きハイライトの時のような印象にかなり近くなるのではと思います。)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...2c34710308.jpg
もしかしたらそうすることで 今度は斜めから見た時違和感が出てしまい
難しいのかもしれませんが、何卒ご検討のほど何卒よろしくお願いいたします。
キャラクリ画面だけの話なら申し訳ないです。
ただどんなライティング下でも この真ん中のハイライトだけは
消えないでほしいなあと思っています。
(やはり手書きハイライトが恋しいという気持ちもありますが)
どうもお久しぶりです、7.2になったので確認で戻ってきました
今回一個良かった点として瞼追従が切れたおかげで6.X時の状態に戻り、好きだった角度で撮れるようになりました
上が7.1までで、下が7.2です
https://pbs.twimg.com/media/Gm4qNwDa...jpg&name=small
https://pbs.twimg.com/media/Gm4qX2fa...jpg&name=small
ただ他の種族は追従が無くなってしまって悲しんでるようなのと、不具合報告受理されてたので上の状態に戻ってしまうと自分としてはかなり辛いです
約1年カットシーンでもグルポでもずっとこれに悩まされ続けてたので、出来たら種族ごとの追従の強さの調整をお願いしたいです
ただ漆黒の水晶公見下ろすシーンは相変わらず細目だったので、カットシーンは個別に調整してるのかなと思いました
数字は例で出してるので全く関係ないですが、瞼追従は恐らくウェイトの強さの問題で
6.Xでエレゼン&ミドラン&アウラ♂数値10、ミコッテ&ララフェル数値50、アウラ♀&ヴィエラ&ロスガル数値30って感じだったのを
7.0での共通化でエモートの素体自体を一律50にしてしまい、7.2で数値0になってしまってるって感じだと思います(ミドオスのおちょぼ口も恐らく動きの一部が別の種族の数値になってそうです、母音でいうあいうえおの「う」の部分が恐らく変わってしまっているかなと)
6.XのSS掘り起こしてみた所エレゼンも少しだけ瞼下がってはいたので、これが7.0で50に揃ってしまった結果糸目になる種族が出てしまってたのかなと
あと今回の調整で瞼と眼球のボーンが連動していたのが切り離されたようで、眼球のみぐるぐる回せるようになっていました
6.Xの瞳だけ滑らせて移動させていた頃と似たような動きができるようになったので、それも良かったかなと思います
久々にうちのヒカセンらしい表情が戻って来たので嬉しかったです
https://pbs.twimg.com/media/Gm7h-BZb...jpg&name=small
なので追従が欲しい人向けにグラフィックコンフィグやグルポのボタンなどで、視線追従と同じように【瞼追従のオンオフ】のボタンや設定が増えたら良いなと思いました
取り急ぎ良かったとこだけ伝えにきたので、この点に関しては良くなってたのでありがとうございました
他の気になる点に関してはまた資料出来次第書き込みさせていただきます
オスッテ3顔ですが、視線追従時のまぶたの動きが少なくなって良かったという意見です。
確かに視線のみで真下を見るとギョロ目感が目立つのですが、斜めの角度などから撮影等で見た時に糸目感が無くなり、以前のような雰囲気が戻りました。
ただ、他の方のご意見の中には以前の方が良かったという意見や不具合として受理されたという様子も見られますので、戻すにしてもいきなり戻すのではなく、移動の幅を7.0の時より弱く?してみるなどで少しずつ調整したりして頂けますと幸いです。
ルガディンの髭も去年11月に修正済みに入れられてましたが
https://forum.square-enix.com/ffxiv/...81%97%E3%81%84
何も変わっていないままでしたね…
https://forum.square-enix.com/ffxiv/...95#post6624301
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...0beb8e15f2.jpg
修正済みとは??
もちろん今回の7.2でも変わらず
もう期待する気持ちもとっくにどこかになくなっちゃいました
フィールドに無計画かつ無意味に増やされた草の表示具合を調整できる設定項目の追加お願いします。
ミッドランダー男性6顔。
何も変わっていませんでしたね。
相変わらずの人中、受け口、顔から剝離したような下顎。(その他ありますが割愛)
ムービーで話している時の口の動きが本当に異様で気持ち悪かったです。
※ゼレニア討滅戦の後のムービーで会話の選択肢が出る所、選択肢の下のほう(ネタバレ防止のためにぼかします)を選んだ時の口の動きが特にひどく醜かったです。是非開発の方には確認して戴きたいです。
見るに堪えない。
真顔の時も下唇を突き出しているような状態で。
なぜこのような顔にされてしまったのかな。
せめて異様な動きをする口周りだけでも改善されないものかと祈っていましたが、全くの改善無しで残念です。
何も改善出来ていないからロードマップも修正した箇所の説明も無いのでしょうか。
出来ないならできないと話して戴いた方がよほど誠実なのにね。
植物の変化は画像でお知らせされるのにプレイヤーが一番知りたい顔の部分は何も説明なかったですしね。
プレイヤーの大切にしているキャラクターの印象を変えないと仰ったのはなんだったのか。
FB下さいと仰ったのはなんだったのか。
FBをもとに修正すると仰ったのはなんだったのか。
そもそも人体としておかしい部分はFBがなくても修正されるべき不具合だと思いますが、開発運営さんから見てあれはおかしい動きではないという認識になるのでしょうか。疑問です。
今までも何度も言いましたが、顔の印象が多少変わることは覚悟していました。
ただ、単純に以前より不自然な顔(不細工)になったことも酷いですが、人としての枠を外れるような動きをするキャラクターに変えられたのはあんまりだと思います。
メインストーリーを進めていても、異様な動きをする自キャラのほうに嫌な意味で意識が持っていかれて話に集中できなかったです。
本当に残念に思います。
誠実さとは。
瞼の挙動についてメインクエで確認したところ、ムービーのオリジナルNPCはきちんと伏し目ができていました。因みにムービーのオリジナルNPCは上唇結節点もきちんと描かれており、唇もリップベタ塗りではなくきちんとグラデーションされています。
そういう所から考えるに、PCの目の挙動のおかしさや唇の異形さも開発は認識されてると思うのです。もちろんムホホバートについても口の形がおかしい事は分かってると思いたい。
オリジナルNPCはきちんと描かれているのだから、PCの顔も人として自然な状態にしてもらいたいと思います。とにかく口の形がおかしくてどうしてこうなった?感しかありません。後、今回のパッチで言えば伏し目出来なくなってる所ですね。驚いていない時に見開いたまま下を向くことはないです。ドライアイになりますよ?
「装備品にグラフィックスアップデートが適用されます。」の対象にメイド系が入っていたので確認したところ、
チャーム類は確かにアップデートされているようですが、背中やバストの一部にローポリな部分があり、とても残念です。
生地の織目よりもこういった目立つところを優先してほしかったです。
(課金装備だし全体的(スカートの裾や袖口のレース部とか)な高解像度化がされて綺麗なカーブが表現されたり、スカートや腰のリボンが揺れるくらいしてほしいけど「過度な要求」になりそう)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...1dcf012190.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...01bd3ac217.png
また「一部NPCに以下の変更が行われます。」について、ちょっと期待してイ・トルワンちゃんを見に行きましたが
釣り目がきつい・鼻黒・唇の色・受口?・目立つ人中に違和感が残ります。
元のモデルがあるのになぜ設定を変えてしまうのでしょうか?
6.58
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...dfee61a608.jpg
7.15
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...93cc154019.png
7.2
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...3276041493.png
草やオブジェクトはわりとどうでも良いので、プレイヤーのキャラクター、関わるNPCに注力していただきたいです。