・ヘイトとTPというシステムに縛られているのが実質侍だけであることについて
ver4.4のロールアクション10枠化により侍とモンク以外はノーリスクのヘイト減少スキルを2個使用出来るようになります
侍とモの固有ヘイト減少スキルはどちらもリスク付きですがモは最短7.2-最長12秒ボスがフィールドから消失するという条件があればノーリスクと化します
しかし侍のヘイト減少スキルをノーリスク化するためにはボス消失中に攻撃を受けてから16秒ボスが戻ってこない必要がありクリアするのはほとんど不可能です(開眼付与から16秒戻ってこなければ星眼を使う選択肢は消滅するので
その上スキル構造がバーストに寄っているモンクはディヴァージョンの恩恵が高いのに対して真逆の構造の侍はディヴァージョンの効果がそもそも高くありません
ver4.4から実質侍のみがヘイトというシステムに縛られるようになるでしょう 何のためのヘイトシステムなのか最早わかりません
TPについてはver4.4を待たずとも現時点で既に侍以外機能していません
気合すら使わず木人を何分も殴り続けるジョブが存在する時点でやはり侍を狙い撃ちしたシステムと化しています
上記どちらの問題も解決しようと思えば簡単に済むような内容なのでしっかり解決した上でver4.4を実装して頂きたいです
