- à quand la possibilité de faire sa roulette Front avec des amis ?
- à quand la possibilité de pouvoir créer un groupe de raid 24 ? (et avoir une roulette Raid ?)
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- à quand la possibilité de faire sa roulette Front avec des amis ?
- à quand la possibilité de pouvoir créer un groupe de raid 24 ? (et avoir une roulette Raid ?)
• Déplacer une destination de TP dans la barre des skills.
(Ouais... J'suis une faignasse! xD)
• Nager dans la Brumée !
Un mode solo puisque sans rush, ça devient presque impossible de faire certains contenus...
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Potentiellement moins polémique :rolleyes: :
Pouvoir revenir à l'option de sélection d'apparence sauvegardée sans avoir à annuler complètement et recommencer.
Exemple : pour les servants (mais c'est pareil pour la création de personnage), si on charge une apparence, il faut complètement annuler avant de pouvoir en sélectionner une nouvelle, pourtant, c'est géré au niveau du client, sur nos pc/consoles; il me semble raisonnable de croire qu'il est possible de rendre cette option disponible lorsque l'on clique sur race/sexe (ou tout simplement en ajoutant un lien vers l'option apparences sauvegardées). C'est assez surprenant que ça n'ait jamais été mis en place. Surtout que ça simplifierait significativement la comparaison des différentes apparences que l'on a pu créer.
A défaut, un mode prévisualisation d'apparence serait pas mal.
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Ne pas se voir proposés sans arrêt les mêmes candidats pour l'escouade, surtout quand on les a déjà rejetés plusieurs fois, alors qu'il existe d'autres profils disponibles sur la base des mêmes critères de proc. Une solution assez simple : un timer qui exclut pendant un mois (perso, je mettrais trois ou six mois, pour être sur de voir passer tous les profils), temps réel, le proc des profils rejetés.
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Une amélioration de la physique des textiles.
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Des taux de loot décents sur les mobs. Devoir tuer dix mobs pour obtenir une peau quand il en faut une vingtaine pour faire une partie d'un set d'équipement, c'est lourd. Surtout que l'xp par mobs est minable, il n'y a donc aucun intérêt à tuer des mobs par centaine pour avoir de l'xp. C'est incohérent ce genre de restriction. On ne tue les mobs QUE pour les compos de craft ou les quêtes autrement, c'est sans intérêt. Si on tue les mobs pour les compos, c'est que l'on n'a pas l'intention d'aller à la HV, le prétexte de l'HV est donc nul et non avenu.
Toujours sur les mobs, pouvoir, comme dans d'autres jeux, sélectionner les compos qui nous intéressent au lieu de se retrouver avec des compos sans intérêt (surtout que tout le monde cherche les mêmes compos et rejette les mêmes, elles ne sont donc même pas intéressantes à vendre à l'HV).
A quand... un costume de poisson, pour aller nager incognito dans la Mer de Rubis.. ^^
A quand la possibilité de pouvoir teindre avec des teintures mates. Pouvoir teindre les armures en blanc comme sur le Surcot de bravoure du PLD , ça serait vraiment bien quand même depuis le temps... (et puis parfois l'aspect métal est pas du plus bel effet...)
Voir les gouttes de pluie sur nos personnages ?
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Voir si un donjon/défi/raid est lancé en mode équipe réduite dans la pop-up de lancement ?
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Voir si on a déjà noté la ressource récoltable dans notre carnet quand on est sur un point de récolte ?
"Bonjour à tous,
L’équipe comprend que le système d’instances multiples des différentes zones peut être ennuyeux, en particulier pour les chasses au trésor par exemple.
Cependant, en raison du programme utilisé, il serait très difficile d’implémenter une fonctionnalité permettant aux joueurs de sélectionner l’instance désirée lors de la téléportation."
Faire en sorte que toute l'équipe (pour les chasses au trésor) puisse se tp dans une instance seulement et pas dans les trois ?
Avoir moins besoin des fansites.
Alors ils ont et garderont une utilité.
MAis sincerement... devoir aller sur internet les infos pour
1) calculer ses % de stats (j'ai 1400 crit ok... ca me fait quel %?)
Oui le fait que ca soit caché est a dessein MAIS les joueurs finissent par avoir l'info, le fait de le donner directement en jeu mets tout les joueurs (ceux faisant l'effort de trouver la conversion score => %, ceux fouinant sur reddit et ceux... jouant plus tranquilement) a un meme niveau au sujet d'une information en sommes toute bete a donner.
C'est une des choses qui m'a fait quitter le end game (pas la seule de loin ^^" et une chose bien moindre que le reste) j'avais plus la motive de passer mon temps a fouiner pour faire mes calculs...
2) les infos des ressources intact deja trouvées.
Present depuis ARR. on se retrouve a fouiner sur des sites autre pour savoir a quel heure recolter notre minerai special.
Pourquoi pas simplement indiquer la tranche horaire de recolte quand on a trouvé l'objet. (ainsi ceux voulant decouvrir par eux meme peuvent toujours ne pas etre spoil)
Exemple : je recolte le lotus a yanxia la premeire fois, et dans le carnet de recolte, desormais il est affiché l'horaire de recolte (8h et 20h). et par la meme retirer les ??? pour le lieu precis... Notre personnage devient amnesique apres chaque recolte sur ces node ou quoi?!
Ensuite, 2 choses plus comfort, pas forcement tres importante (et la deuxieme, je sais de sutie je peux oublier "souci de place data" )
-un chronometre.
Actuellement, on a que les macro adaptée pour arriver a le faire... Un peu dommage quand une bete fenetre ferait l'affaire. Pas d'utilité colossale certes mais toujours bon a prendre.
-un bloc note. de quoi faire pense bete par exemple (ecrire son parcours de recolte, se faire une todolist) un truc pour les tetes en l'air quoi!
Et une suggestion forum :
Depasser les 1000 caractere sans editer.
OUI je sais la limite vient des nippons, MAIS au pire eux aussi editent si ils veulent depasser les 1000, et je doute que le japonnais soit la langue de la majorité des messages. Bordel, 1000 dans les langues occidental ca va TRES VITE alors modifiez ca è_é
À quand... une faux comme bâton de mage noir (à moins se servir de la faux comme future arme pour une classe de "nécromancien" dans une future extension).